L’oggetto di forma è un oggetto essenziale utilizzato per programmare la grafica ActionScript . Una volta che un oggetto di forma viene dichiarato , è possibile programmare ActionScript per creare e visualizzare qualsiasi tipo di figura geometrica che si desidera . Con le proprietà ei metodi dell’oggetto Shape , è possibile non solo costruire automaticamente il tipo di forma , ma anche specificare il colore della forma , spessore della linea e la trasparenza . Più importante, però , una volta che è possibile programmare il tipo e le proprietà di una forma che si sarà anche in grado di creare rapidamente tutti i tipi di forme con accuracy.Things disegno puntiformi che ti serviranno

Adobe Flash Professional (versioni CS3 , CS4 o CS5 )

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Avviare il programma Flash. Fare clic su ” Nuovo ” dal menu File nella barra dei menu principale Flash . Fare clic sul tipo 3,0 file ActionScript nella finestra di dialogo Nuovo documento che viene visualizzata . Fare clic sul pulsante ” OK ” per chiudere la finestra di dialogo .

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Selezionare l’opzione “Azioni ” dal menu “Finestra” sulla barra principale del menu Flash per aprire l’editor di azioni . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga nell’editor di azioni .

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Digitare il codice qui sotto nella prima riga dell’editor Azioni per dichiarare un oggetto di forma denominato firstShape .

var firstShape : Shape = new Shape ();

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Digitare il codice qui sotto nella riga successiva dell’editor azioni per impostare lo spessore della linea per disegnare la grafica da aggiungere al firstShape . Il 1 indica una larghezza di linea di 1 pixel )

firstShape.graphics.lineStyle ( 1 ) .

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Digitare il codice qui sotto nella riga successiva dell’editor azioni in modo che la grafica aggiunto all’oggetto ” firstShape ” sarà riempito con il colore definito dal codice esadecimale 0000FF ( blu )

firstShape.graphics.beginFill ( 0x0000FF ); .

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digitare il codice di seguito nella riga successiva del montaggio azioni per impostare la posizione e le dimensioni ( x , y , larghezza e altezza) di un’ellisse ( un ovale ) che verrà aggiunto alla firstShape ( x , y di 100 , 100 , larghezza di 50 pixel , l’altezza di 100 pixel )

firstShape.graphics.drawEllipse (100 , 100 , 50 , 100); .

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Digita il codice qui sotto nel prossimo riga dell’editor azioni per fermare colorare l’ellisse

firstShape.graphics.endFill (); .

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Digita il codice qui sotto nella riga successiva dell’editor azioni da mettere l’ellisse sul palco

addChild ( firstShape );

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Fare clic sull’opzione ” TestMovie ” nel menu di controllo sulla barra principale del menu Flash per riprodurre l’animazione . Si osservi che un ellisse blu è sullo schermo nella posizione specificata nel metodo drawEllipse con il colore specificato con il metodo metodo beginFill .