Un componente ColorPicker avanzato può mettere il colore nella vostra animazione flash , gioco o di progettazione grafica senza un sacco di lavoro . Se l’applicazione è un gioco , un ColorPicker entro l’animazione vi permetterà cambiare il giocatore del gioco il colore dello sfondo , i personaggi o qualsiasi oggetto sulla scena del flash.
Incorporando un componente ColorPicker nel progetto Flash è un compito relativamente semplice . Ed è ancora più semplice se si dispone di buone skills.Things programmazione ActionScript che ti serviranno
Adobe Flash Professional CS3 , CS4 o CS5
Personal computer
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1 Avviare il programma Flash
Avvia Adobe Flash Professional . Selezionare ” File Flash ( ActionScript 3.0) ” che si trova sotto il ” Crea nuova categoria ” nella schermata iniziale che appare
2 istanziare il componente Selettore colore
Seleziona . “Window Component ” . Nel pannello Component selezionare ” ColorPicker ” che si trova sotto la directory ” User Interface ” . Posizionare il cursore sopra il ColorPicker . Premere il pulsante del mouse e trascinare il ColorPicker allo stadio . Posizionare il ColorPicker sul palco in modo che si adatti all’interno del vostro layout. Rilasciare il pulsante del mouse
3 Nome dell’istanza ColorPicker
Aprite il pannello Proprietà , se non è già aperta . . ( “Finestra Proprietà” ) . Posizionare il cursore all’interno della casella di testo ” Nome istanza ” nella parte superiore del pannello Proprietà . . . Digitare ” Color Wheel ” nella casella di testo ” Nome istanza ”
4 Scrivere il codice ActionScript
Aprire l’editor di azione , ” Window Azioni” . Scrivere il codice ActionScript necessario per importare i moduli di classe ColorPicker :
fl.controls.ColorPicker importazione;
fl.events.ColorPickerEvent importazione;
scrivere il codice per aggiungere ColorPicker interattività . Assegnare un listener di eventi per la ColorPicker si istanziato sul palco , “Color Wheel “. Utilizzare il ColorPicker evento ” Change ” e una funzione denominata ColorChange per rendere il vostro ColorPicker interattivo . Scrivere il codice interattivo in modo che un tale cerchio verrà disegnato ogni volta che un colore è scelto dal ColorPicker
colorWheel.addEventListener ( ColorPickerEvent.CHANGE , colorChange );
var pickedcolor : . Uint;
funzione colorChange ( evento : ColorPickerEvent ) : void {
pickedcolor = event.color;
var circleColor : Shape = new Shape ( );
circleColor.graphics.lineStyle ( 2 , pickedcolor , 1);
circleColor.graphics.drawCircle ( 100 , 100 , 50);
addChild ( circleColor );
};
5 prova il tuo codice ColorPicker
Selezionare ” controllo prova filmato .” dal menu principale . Posizionare il cursore sopra l’icona ColorPicker e premere il pulsante del mouse . Selezionare un colore dalla ColorPicker . Si osservi che viene disegnato un cerchio che è lo stesso colore scelto nel ColorPicker .