Un componente ColorPicker avanzato può mettere il colore nella vostra animazione flash , gioco o di progettazione grafica senza un sacco di lavoro . Se l’applicazione è un gioco , un ColorPicker entro l’animazione vi permetterà cambiare il giocatore del gioco il colore dello sfondo , i personaggi o qualsiasi oggetto sulla scena del flash.

Incorporando un componente ColorPicker nel progetto Flash è un compito relativamente semplice . Ed è ancora più semplice se si dispone di buone skills.Things programmazione ActionScript che ti serviranno

Adobe Flash Professional CS3 , CS4 o CS5

Personal computer

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1 Avviare il programma Flash

Avvia Adobe Flash Professional . Selezionare ” File Flash ( ActionScript 3.0) ” che si trova sotto il ” Crea nuova categoria ” nella schermata iniziale che appare

2 istanziare il componente Selettore colore

Seleziona . “Window Component ” . Nel pannello Component selezionare ” ColorPicker ” che si trova sotto la directory ” User Interface ” . Posizionare il cursore sopra il ColorPicker . Premere il pulsante del mouse e trascinare il ColorPicker allo stadio . Posizionare il ColorPicker sul palco in modo che si adatti all’interno del vostro layout. Rilasciare il pulsante del mouse

3 Nome dell’istanza ColorPicker

Aprite il pannello Proprietà , se non è già aperta . . ( “Finestra Proprietà” ) . Posizionare il cursore all’interno della casella di testo ” Nome istanza ” nella parte superiore del pannello Proprietà . . . Digitare ” Color Wheel ” nella casella di testo ” Nome istanza ”

4 Scrivere il codice ActionScript

Aprire l’editor di azione , ” Window Azioni” . Scrivere il codice ActionScript necessario per importare i moduli di classe ColorPicker :

fl.controls.ColorPicker importazione;

fl.events.ColorPickerEvent importazione;

scrivere il codice per aggiungere ColorPicker interattività . Assegnare un listener di eventi per la ColorPicker si istanziato sul palco , “Color Wheel “. Utilizzare il ColorPicker evento ” Change ” e una funzione denominata ColorChange per rendere il vostro ColorPicker interattivo . Scrivere il codice interattivo in modo che un tale cerchio verrà disegnato ogni volta che un colore è scelto dal ColorPicker

colorWheel.addEventListener ( ColorPickerEvent.CHANGE , colorChange );

var pickedcolor : . Uint;

funzione colorChange ( evento : ColorPickerEvent ) : void {

pickedcolor = event.color;

var circleColor : Shape = new Shape ( );

circleColor.graphics.lineStyle ( 2 , pickedcolor , 1);

circleColor.graphics.drawCircle ( 100 , 100 , 50);

addChild ( circleColor );

};

5 prova il tuo codice ColorPicker

Selezionare ” controllo prova filmato .” dal menu principale . Posizionare il cursore sopra l’icona ColorPicker e premere il pulsante del mouse . Selezionare un colore dalla ColorPicker . Si osservi che viene disegnato un cerchio che è lo stesso colore scelto nel ColorPicker .