Application Programming Interface o API , fornisce i mezzi per accedere a specifici definiti insiemi di dati ( testo e grafica ) e il codice ( software) . L’ interfaccia di programmazione per lo sviluppo di programmi di gioco, per esempio , fornisce i mezzi per accedere a una serie di librerie grafiche ( pezzi di gioco e tabelloni di gioco ) e moduli codificati ( per modificare e spostare la grafica ) . L’interfaccia di programmazione dell’applicazione è costruito in modo che lo sviluppatore del programma può facilmente incorporare i componenti di libreria e moduli in un’altra applicazione software . Istruzioni

1

costruire una tabella con 10 colonne e 10 righe . Etichettare le prima colonna ” Livello 1 moduli software , ” la seconda colonna “Livello software 2 sotto-moduli ” e così via , fino a raggiungere l’ultima colonna ed etichettarlo ” Leve software 5 sotto-moduli “.

2

elencare i nomi del software primario moduli utilizzati nelle API nel modulo colonna della tabella di livello 1 .

Sims 3

Identificare tutti i nomi dei sub – moduli in ogni modulo software di livello 1 e il livello di nidificazione associato di ogni sotto – modulo . Immettere il nome di ogni sub – modulo per ogni livello di modulo 1 nella colonna che corrisponde al livello di nidificazione del sotto-modulo .

4

Utilizzare strumenti di creazione simbolo del pacchetto di sviluppo software per creare un’icona visiva rappresentano ciascuno dei moduli software Level 1 elencati nella tabella . Allega testo , limitata a due parole, l’icona simbolo che meglio descrivono la funzionalità di ogni modulo software di livello 1 . Allega una immagine grafica di ogni icona che meglio rappresenta le azioni per ogni modulo software di livello 1 .

5

Utilizzare gli strumenti di creazione simbolo per creare un’icona visiva per rappresentare ciascuno dei moduli software sub- livello ( livelli 2 e superiori) elencati nella tabella . Attaccare testo , limitato a due parole , al simbolo icona sub – livello che meglio descrivono la funzionalità di ogni modulo software sub – livello . Allega una immagine grafica di ogni icona che meglio rappresenta le azioni per ogni modulo software sub – livello .

6

Attaccare Livello 1 Codice simbolo ( l’insieme di istruzioni che verranno visualizzate o trasformati quando un livello 1 simbolo icona si accede ) a ciascuno dei simboli di livello 1 che si è creato .

7

Fissare sub- livello di codice il simbolo ( l’insieme di istruzioni che verranno visualizzate o trasformati quando un simbolo icona di sub- livello si accede ) a ciascuno dei simboli sub- livello che avete creato .

8

Mettere tutti di livello 2 sotto- simboli all’interno del simbolo di livello 1 con cui sono associati . Mettere tutti di livello 3 sotto -simboli all’interno del livello 2 sotto- simboli con i quali sono associati. Continuare in questo modo fino a quando hai messo l’ultimo e il più basso livello di sotto-moduli .