giochi in rete multiplayer consentono tu ei tuoi amici di creare e giocare su reti private , come ad esempio in casa o su reti pubbliche , come Internet . Creazione di un gioco multiplayer , ma è coinvolto . Per prima cosa è necessario scaricare il software di sviluppo del server , allora si dovrà creare un’interfaccia utente , creare il programma lato client e quindi creare il programma lato server . Fondamentale per la creazione di giochi multiplayer è una solida conoscenza di Adobe Flash Media Server , Adobe Flash Professional e il flash ActionScript 3.0 e ActionScript languages.Things lato server che vi serve

servizio di hosting

Adobe Flash Media software Server

Due computer connessi a Internet

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Rivedere la documentazione di installazione piattaforma multigiocatore per la piattaforma Adobe Flash media Server . Scarica la piattaforma e tutti i kit di sviluppo associati che sono necessari per sviluppare il vostro gioco multiplayer in base alle istruzioni di approfondimento . Ottenere un servizio di hosting Web che fornisce il supporto per Flash Media Server . Utilizzare un server partner ufficiale di Adobe Flash Media .

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Creare un semplice gioco multiplayer su carta . Utilizzare solo due oggetti , uno che rappresenta il giocatore 1 e un altro che rappresenta Player 2 Definire il programma in modo tale che quando il giocatore 1 giocatore preme il pulsante 1 , il pulsante diventa verde sullo schermo del giocatore 1 e lo schermo del Giocatore 2 .

Sims 3

Start Flash e ” Fare clic su” File Flash ( ActionScript 3.0 ) per creare il vostro programma lato client . Immettere il nome ” MultiplayerGame ” nel campo “Documento ” nel pannello “Proprietà ” . Fare clic sull’opzione ” Salva” nel menu File e salvare il programma lato client con il nome , ” Player” per creare un file Player.fla . Utilizzare questo file per digitare i comandi ActionScript di Flash per il programma lato client . Fare clic sull’opzione “Nuovo ” dal menu file e fare clic sul file di comunicazione avanzata . Fare clic sull’opzione ” Salva” dal menu file e salvare il programma lato server con il nome di ” PlayServer ” per rendere il file PlayServer.asc . Utilizzare questo file per digitare i comandi lato server in .

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Fare clic su ” Player.fla ” nel menu per aggiungere un pulsante il file Player.fla . Fare clic sull’opzione ” componente” dal menu della finestra . Ora cliccate l’icona del pulsante dalla casella di riepilogo libreria di componenti che appare . Trascinare il pulsante sul palco per la posizione che si desidera . Digitare ” player1 ” nella casella “Nome istanza” nel pannello delle proprietà .

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Fare clic sull’opzione ” Azioni ” nel menu in modo da poter digitare i comandi nell’editor “Azione ” . Utilizzare il comando addEventListener per assegnare un evento clic del mouse al pulsante player1 . Utilizzare questo listener di eventi per richiamare una funzione chiamata ” serverconnect ” quando si fa clic sul pulsante giocatore . Utilizzare una sintassi di comando che è simile a player1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , serverconnect ) .

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Scrivi i comandi nella funzione serverconnect per chiamare una funzione chiamata ” colorobject ” all’interno del file server , PlayServer .asc . Utilizzare questo nome nel metodo NetConnection per accedere alla funzione ” colorobject “, una funzione che verrà digitato nel file lato server , PlayServer.asc .

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Scrivi il programma client in modo che l’azione selezionata , il clic del mouse , verrà trasmesso al file di programma lato server . Scrivere i comandi in modo che il programma lato client leggerà un numero che viene generato all’interno del programma lato server in risposta alla ricezione di una variabile clic del mouse . Scrivere i comandi nel file client per indicare quale colore per colorare il pulsante player1 con una volta che ha ricevuto il numero dal server .

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Fare clic sull’opzione ” PlayServer ” nel menu della finestra per aprire la di file lato server , PlayServer.asc . Fare clic sull’opzione ” Azioni ” nel menu della finestra . Digitare il lato server comanda insieme con i comandi funzione colorobject . Scrivere il programma in modo che quando si seleziona il pulsante player1 , il programma lato server invierà una richiesta al lato client ( giocatore) programma per cambiare il colore del pulsante giocatore .