Sia che si sta facendo per divertimento , per il credito supplementare in classe di inglese o perché un insegnante si sta facendo , creando un gioco da tavolo basato sul romanzo ” Tom Sawyer ” può essere un un’esperienza memorabile . Hai la possibilità di portare il romanzo alla vita in un modo interessante che tenga conto di elementi di gioco come il movimento , gli obiettivi , battute d’arresto e le condizioni di vittoria . Spetta a voi se le regole del gioco saranno semplici e auto- esplicativo o complesse e involved.Things che ti serviranno

” Tom Sawyer “, romanzo di Mark Twain

Dice ( opzionale)

Cartoncini carta ( facoltativo )

cartone o truciolare

dipingere

carta

legno

argilla

Mostra Altre istruzioni

Progettare il Gioco

1

Determinare lo stile generale del gioco che si desidera per il gioco . Elenco argomenti come ” Mark Twain “, “Caratteri in Tom Sawyer ” o ” Tom Sawyer Geografia” per un gioco stile trivia . Fare un accendino , gioco divertente con la creazione di un obiettivo divertente e riempiendo gli spazi di gioco con le citazioni divertenti di ” Tom Sawyer “. Creare un gioco che si basa squadra avendo giocatori di raccogliere indizi per catturare Injun Joe e trovare il tesoro . Decidere se si vuole che sia veloce e competitivo , a concentrarsi su particolari eventi del romanzo o di avere molte opzioni differenti . Queste decisioni vi aiuterà in ognuno dei prossimi passi . Qualunque sia lo stile che si sceglie, si vuole che il gioco sia internamente coerente .

2

Ri- leggere il romanzo e selezionare eventi particolari che si desidera caratterizzare nel gioco . Decidere se si desidera che l’ intero gioco a prendere posto in un ambiente particolare , come la sala della scuola , o per spostarsi tra le diverse posizioni nel romanzo , come il recinto di picchetto dipinge Tom , a casa di Tom , il cimitero dove si svolge il funerale di Tom e la chiesa .

3

Creare regole per i personaggi del libro . Questi caratteri possono essere le pedine per ogni giocatore , con ogni personaggio avendo diverse abilità o possono essere fermate sulla scheda che aiutano o ostacolano il giocatore . È possibile scegliere tra i principali personaggi del libro come Tom , Huck Finn , Becky , zia Sally , Sid , vedova Douglas , Injun Joe , il giudice Lawrence , Joe Harper , Muff Potter e Amy Lawrence .

4

scrivere quello che volete avere a bordo spazi individuali o le carte da gioco che scintilla diversi eventi nel gioco . Ottenere qualcun altro per la correzione questi per voi prima di posare in inchiostro o su schede pre-tagliati . Possibili spazi di bordo individuali potrebbero includere la chiesa , un cimitero , un’isola e una grotta .

5

Progettare un sistema di movimento che funziona con lo stile di gioco che avete scelto . Sistemi comuni di movimento sono i dadi , carte o un determinato numero di punti movimento per turno che può essere modificato da personaggi capacità o carte speciali .

Di definizione delle regole

6

Stato l’ obiettivo del gioco chiaramente . La sezione ” come vincere ” dovrebbe essere presto le regole e definito in modo semplice . Un esempio di come vincere obiettivo sarebbe , ” Raccogliere 10 biglietti agli scambi per un premio Bibbia a Domenica Scuola e quindi in grado di rispondere correttamente a due domande trivia . ” Un’altra opzione potrebbe essere , ” Il primo giocatore a trovare il tesoro nascosto di Injun Joe è il vincitore . ”

7

Scrivi le regole in modo passo -passo con un semplice , facile da capire la lingua . Ottenere qualcun altro di leggere le regole dopo averle scritto e ottenere il loro feedback su quanto bene capire le regole . Apportare le modifiche necessarie . Inoltre , assicurarsi che le regole spiegano come il gioco è legato ai libri di Tom Sawyer e come essi differiscono volutamente .

8

Esaminare il gioco e le regole per i possibili punti di confusione o situazioni insolite che potrebbero ritagliare in un gioco . Risolvere le situazioni e mettere queste cose nelle regole . Questo potrebbe includere che cosa fare in caso di pareggio o se una carta dà Huckleberry Finn un rigore che rende impossibile per lui a vincere . Bilanciare l’autenticità del gioco e il romanzo con gioco giocabilità .

9

Scrivi sezioni le regole su come impostare il gioco e quanti pezzi dovrebbe essere presente in un set completo . Ad esempio , il gioco può richiedere la scheda di gioco , quattro pezzi di caratteri ( Tom Sawyer , Huck Finn , Becky Thatcher e la vedova Douglas ) , 30 Biglietti Domenica Scuola , 100 monete d’oro e un paio di dadi .

Mettere tutto insieme

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Tagliare un pezzo di cartone spesso o di un sottile pezzo di pannelli truciolari . Paint it e poi finire le aree del consiglio per adattarsi quello che avete progettato. Disegna le aree da soli o stampare immagini da Internet . Se il disegno gioco utilizza piazze , utilizzare un righello per assicurarsi che gli spazi di gioco sono ancora . Considerare la scheda tridimensionale creando aree stand- up sulla vostra tavola come un battello a vapore sul fiume Mississippi o una staccionata bianca vicino alla casa di Tom .

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Formate le vostre pedine fuori di costruzione carta , schiuma , legno o argilla . Assicurarsi che siano abbastanza piccolo da stare sulle piazze della vostra tavola . Se si utilizza pezzi di gioco generici per ogni giocatore , è possibile utilizzare qualsiasi tipo di token. Se ogni giocatore sarà un personaggio da romanzo , trovare illustrazioni di quei personaggi on-line che è possibile stampare e colla per i bastoni di legno .

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Tipo di eventuali carte da gioco o creare eventuali pezzi aggiuntivi che sono necessari per il gioco . Carte potrebbero avere tali istruzioni come , ” ‘ Davide e Golia ‘ nomi come Tom primi due apostoli . Torna tre spazi . ” o ” Tom testimonia per salvare Muff Potter . Andate avanti di tre spazi . ”

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ottenere un paio di amici a giocare prova il gioco . Dare loro le regole e vedere se riescono a capirlo senza di voi rispondere a nessuna delle loro domande prendere appunti su come il gioco gioca e chiedere loro feedback. Apportare modifiche se si sente che sono necessari .