Studiare per un esame di scienza può essere un compito difficile per alcuni studenti , sia che semplicemente non capiscono il materiale o sono sopraffatti da dover assorbire così tanto in una sola volta . Utilizzo di giochi come parte della tua opinione aula sarà migliorare la comprensione del materiale e preparare gli studenti per un esame imminente , e può essere molto divertente , anche. Jeopardy

Impostare una scheda Jeopardy sulla lavagna e coprire le risposte con pezzi di carta . Effettuare le categorie relative al tema dell’esame . Ad esempio , è possibile utilizzare cellule, tessuti , organi , sistemi e organismi come gli argomenti . Dividi la classe in squadre e chiedere loro di rispondere in stile Jeopardy . Essi dovrebbero , a turno, selezionando le domande per alcuni valori del punto , e deve rispondere con una domanda : per esempio , ” Qual è il sistema digestivo ” ? Le risposte corrette vincono il valore del punto assegnato , mentre le risposte errate perdono .

20 Domande

Per il primo round di questo gioco , pensa di un concetto o una parola relativa a l’argomento di studio , come ad esempio il sistema respiratorio o organismi monocellulari . Spiega agli studenti che devono indovinare quello che stai pensando di ponendo 20 domande cui si può rispondere con un sì o un no . Una volta che il primo round è finito , gli studenti hanno a turno di scegliere parole o argomenti che facilitano e rispondere alle domande .

Bingo

Distribuisci cartelle del bingo con le parole relative alla materiale di prova sopra al posto dei numeri . Ad esempio , si potrebbe avere “carnivori “, ” erbivori ” e ” onnivori ” sulle carte . Si può anche giocare semplicemente chiamando le parole e con gli studenti utilizzano un marcatore su quelli che hanno. Tuttavia , si potrebbe anche dare indizi . Si potrebbe dire ” Questa parola è usata per descrivere animali che mangiano solo le piante . ” Gli studenti che hanno ” erbivori ” sulle loro carte potrebbero segnare il basso .

Pictionary

Scrivi diversi termini scientifici sulle carte , e invita uno studente fino al consiglio di agire come il cassetto . Lo studente sceglierà una delle carte , e quindi disegnare l’immagine associata a questa parola nel miglior modo possibile sul tabellone . Il resto della classe deve indovinare ciò che viene disegnato . Gli studenti possono svolgere autonomamente o in team di questo gioco .