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Come utilizzare il Tweener come testo dinamico Campo1 Scarica Tweener dal sito web di Google . Spostare la " caurina " cartella di file scaricato nella directory in cui si prevede di creare e salvare il programma di animazione campo di testo Flash . Avviare il programma Flash. Fare clic su " File Flash ( ActionScript 3.0 ) " dalla finestra iniziale per creare un nuovo file per il Tweener codice di animazione del testo . Selezionare "Azioni" dalla "Finestra" menu nella barra principale del menu Flash per aprire l'editor di ActionScript 3 . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga dell'editor ActionScript 3 . Fare clic con il pulsante del mouse , e digitare il codice qui sotto ( senza virgolette ) per importare il pacchetto caurina.transistions.Tweener Tweener . " Caurina.transitions.Tweener importazione " Digitare il codice a partire dalla riga successiva del codice ActionScript 3 editor per creare un campo di testo dinamico ( un campo di testo che visualizza il testo in una casella di testo che viene generato con il codice AS3 ) . Specificare la " autosize " proprietà " TextFieldAutoSize.CENTER " in modo che il testo visualizzato "Programma di animazione Texfield " . verrà mostrato nella sua interezza e centrato nel campo di testo var dynamic_Text_Field : TextField = new TextField (); Digita il codice , a partire dalla prossima riga dell'editor ActionScript 3 , per specificare un oggetto di formattazione di testo denominato " dynamic_Text_Format " che ha le proprietà che impostano il colore del testo al colore " EE00E0 " RGB e la dimensione del carattere del testo a 63 punti var dynamic_Text_Field_Format : TextFormat = new TextFormat ( ) Digita il codice , a partire dalla riga successiva del codice ActionScript 3 Editor , aggiungere il campo di testo per il palcoscenico e tra il campo di testo in modo tale che si muove dal nell'angolo in alto a sinistra dello schermo ( coordinate 0,0) alle coordinate 280 , 300 Utilizzare un argomento di tempo di 9 (9 secondi) per specificare la quantità di tempo che il campo di testo avrà per spostarsi tra queste coordinate sullo schermo . ; un argomento ritardo di 0 (zero secondi) per specificare il ritardo tra il momento viene eseguito il comando tweener e il momento in cui il campo di testo si sposta sullo schermo . Specificare l'argomento apha 0.1 per avere il cambiamento del campo di testo di testo di opacità da 1 ( completamente opaco ) a 0,1 (quasi completamente trasparente ) this.addChild ( dynamic_Text_Field ) . Apprendimento autodidatta
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