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Come calcolare deflessione angoli in Programmazione1 Dichiarare nel codice una variabile chiamata " XPosition " per memorizzare coordinare la palla in movimento i x e una variabile chiamata " YPosition " per memorizzare la coordinata y della palla in movimento in un punto arbitrario nel tempo . Dichiarare una variabile chiamata " xposition2 " per memorizzare coordinare la palla in movimento i x e una variabile chiamata " yposition2 " per memorizzare la coordinata y della palla in movimento in un momento successivo . Dichiarare una variabile chiamata " deltaY " memorizzare il cambiamento in coordinate xey della palla in movimento , una variabile denominata " deltaX " memorizzare il cambiamento in ascisse dei la palla in movimento , una variabile denominata " pendio " per memorizzare la pendenza della linea che segue la palla in movimento e una variabile chiamata " angolo" per memorizzare l' angolo di deviazione della palla in movimento dopo che colpisce l'oggetto stazionario ( il bordo del tavolo da biliardo ) . codice le dichiarazioni necessarie per recuperare e conservare in variabili XPosition , YPosition , xposition2 e yposition2 in due momenti diversi Programmare il codice per calcolare deltaY utilizzando l'equazione : . Programma il codice per calcolare deltaX usando l'equazione : Programmare il codice per calcolare la pendenza della linea della palla in movimento utilizzando l'equazione : Programmare il codice per calcolare l'angolo la palla in movimento utilizzando l'equazione angolo = arcotangente (pendenza) Programmare il codice per calcolare l'angolo di flessione con l'equazione angolo = 180 - . angolo l'equazione prende il valore dell'angolo calcolata con la dichiarazione arcotangente e sottrae da 180 gradi per ottenere l'angolo di deflessione ( della palla in movimento con riferimento al bordo del tavolo da biliardo. ) . Apprendimento autodidatta
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