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Come fare flash GadgetAdobe Flash Professional : CS3 , CS4 o CS5 versioni Mostra Altre istruzioni 1 Avviare il programma Flash. Fare clic su " File Flash ( ActionScript 3.0 )" dalla finestra di Splash per creare un nuovo file per un progetto di animazione Flash AS3 . Fare clic su " Nuovo simbolo " nel menu "Inserisci " per aprire il simbolo Editor . Digitare un nome simbolico per il gadget . Usare " Gadget_Circle " per questo esempio . Posizionare il cursore del mouse sopra il palco , premere e rilasciare il tasto "O" sulla tastiera per attivare lo strumento di disegno ovale. Trascina il mouse per disegnare l'ovale . Smettere di trascinare e rilasciare il pulsante del mouse per posizionare l'ovale sul palco Flash . Fare clic sulla freccia blu nella parte superiore del palco per uscire dalla modalità di modifica dei simboli . Fare clic su " Library" nel menu "Finestra" . Individuare il " Circle_Gadget " nella libreria dei simboli . Posizionare il cursore sulla " Circle_Gadget " icona simbolo di libreria e fare clic destro per visualizzare il menu contestuale . Fare clic su " Esporta file SWC . " Digitare un nome nella casella file per specificare un nome per il file SWC . Per questo esempio utilizzare il file di nome " gadget_one ". Salvare il file nella directory di Adobe "Componente" . Individuare dove originariamente caricato il software professionale Adobe Flash e traccia questo albero di directory per trovare la directory dei componenti . E 'spesso trova direttamente sotto la directory " Configurazioni " . Fare clic su "Salva" per salvare il file SWC . Clicca su " Componenti " dal menu Finestra . Pulsante destro del mouse l'opzione di menu contestuale nella "Componenti" pannello Libreria e scegliere l'opzione " reload " per visualizzare la componente " Circle_Gadget " nel pannello Componenti . Cercare il nome specificato per il simbolo - in questo caso " Circle_Gadget " nel pannello Componenti . Questo è il componente che hai appena fatto . Previous:Digitando Lezioni per disabili Apprendimento autodidatta
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