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Come modificare il cursore su un passaggio del mouse in Flash CS3Adobe Flash Professional ( CS3 , CS4 o CS5 versioni ) Mostra Altre istruzioni 1 Avviare il programma Flash. Fare clic su " Nuovo " dal menu "File " sulla barra principale del menu Flash . Fare clic sul tipo di file " Flash File " ( ActionScript 3.0) dalla finestra di dialogo " Nuovo documento " che appare . Fare clic sul pulsante " OK" per chiudere questa finestra di dialogo e avviare il progetto cursore del flash . Selezionare l'opzione "Azioni " dal menu "Finestra" sulla barra principale del menu Flash per aprire la " azioni Editor " . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga nell'editor della azione e fare clic sul " tasto sinistro del mouse . " Digitare o copiare e incollare il codice qui sotto nell'editor azioni come il codice che creerà un pulsante rosso (il codice esadecimale 0xFF0000 è il codice colore per il rosso ) che viene posizionato sul palco Flash nella posizione della griglia ( 200.200 ) ; ha una larghezza di 100 pixel ( 300 -200 ) e un'altezza di 100 pixel ( 300 -200 ) var buttonCursor : . MovieClip = new MovieClip(); buttonCursor.graphics.lineStyle(1); buttonCursor.graphics.beginFill(0xFF0000); buttonCursor.graphics.drawRect(200,200,300, 300) ; buttonCursor.graphics.endFill (); tipo sulla prossima linea dell'editor "Azioni" il codice riportato di seguito per posizionare il pulsante rosso sul palco stage.addChild ( buttonCursor ) ; Digita il codice come illustrato di seguito nella riga successiva dell'editor azioni per cambiare il cursore su un " cursore mano " da un mouse puntatore del cursore quando il cursore del mouse è posizionato entro i confini del pulsante rosso buttonCursor.buttonMode = true; . recensione e correggere eventuali errori di sintassi nel codice digitato nella come elencato di seguito . Copia e incolla il codice in basso nell'editor azioni , se non l'hai già digitato il codice dentro var buttonCursor : MovieClip = new MovieClip(); buttonCursor.graphics.lineStyle(1); buttonCursor.graphics.beginFill(0xFF0000); buttonCursor.graphics.drawRect(200,200,300, 300); buttonCursor.graphics.endFill(); stage.addChild(buttonCursor); buttonCursor.buttonMode = True; Apprendimento autodidatta
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