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Come modificare la tinta ActionScriptAdobe Flash Professional ( CS3 , CS4 o CS5 ) Mostra Altre istruzioni Impostazione 1 Selezionare "Proprietà " dal menu "Finestra" per visualizzare "Proprietà" del pannello --- una finestra di dialogo per modificare le caratteristiche di un oggetto selezionato sul palco Flash , come ad esempio un grafico . Selezionare l'opzione di menu "Importa " dal menu "File" , poi selezionare l'opzione " Importa nello stage " l'opzione . Selezionare un file grafico dall'elenco delle directory che appare ( utilizzare il file grafico denominato " fashionmodel.jpg " per questo esempio . ) Fare clic sul pulsante "Apri" per importare l'immagine grafica per Flash palco. Clicca sull'immagine grafica del file e scalare la sua dimensione con i valori impostati nel "width " e "height" caselle di testo nelle " proprietà" del pannello . Selezionare l'opzione " Converti in simbolo " dal menu " Modifica " nella barra principale del menu Flash . Controllare il "Esporta per ActionScript " scatola nella finestra di dialogo "Symbol " che appare . Fare clic sul pulsante " OK" . Digitare il nome dell'istanza " tintBox " nel campo "Nome istanza " casella di testo all'interno delle "proprietà" del pannello . Selezionare l'opzione " azioni " dal menu "Finestra" per aprire l'editor AS3 programma ( ActionScript ) . Digitare il codice di importazione in AS3 la prima riga dell'editor programma ActionScript per importare il pacchetto color movimento " fl.motion.Color ". Utilizzare il programma AS3 istruzione " fl.motion.Color importazione; " importare questo pacchetto Digitare il codice AS3 nella riga successiva del editor per creare un oggetto di colore chiamato " tintColor1 , " Digitare l'istruzione AS3 come " var tintColor1 : . Color = new Color ( ) ; " per questo esempio . Digita il codice tinta per assegnare sia il colore e la tinta all'oggetto colore tintColor1 , nella prossima linea di montaggio della azione . Utilizzare il codice esadecimale RBG per il colore rosso ( 0xFF000000 , ) ( rosso, blu , verde) e un moltiplicatore tinta di 0,5 per i parametri nel metodo setTint . Utilizzare l'istruzione AS3 " tintColor1.setTint ( 0xFF0000 , 0,5) ; " per questo esempio . Digitare la trasformazione istruzione nella riga successiva dell'editor per fissare il colore e la tinta (l'oggetto tintColor1 ) all'oggetto tintBox sul palco . Utilizzare l'istruzione AS3 " tintBox.transform.colorTransform = tintColor1 ; " per questo esempio Rivedere il codice , come elencato di seguito , per la sintassi e la correttezza funzionale prima di compilarlo e testarlo import fl.motion.Color , . . var tintColor1 : Color = new Color (); tintColor1.setTint ( 0xFF0000 , 0.5) ; tintbox.transform.colorTransform = tintColor1 ; Fare clic sull'icona " Syntax Checker " --- un grande segno di spunta blu nella parte superiore dell'editor "Azioni" --- per verificare la sintassi del codice immesso con il compilatore ActionScript . Correggere eventuali errori di sintassi relazioni compilatore ActionScript . Selezionare " Prova filmato " dal menu "Control " sulla barra principale del menu Flash . Si osservi che il grafico o fotografia avete importato sul palco è ora tinti con una tonalità di rosso . Apprendimento autodidatta
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