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Come Costruire un gioco di autoblocchi di varia dimensione e colore tovaglia a scacchi di giocattoli e automobili stradali puntelli Shoe box Marker 2 o più dadi Toy auto Mostra Altre istruzioni 1 Cercare diagrammi labirinto online ( vedi Risorse ) e in negozi di libri o disegnare uno proprio . Inserire blocchi sulla tovaglia ( sui bordi dei quadrati tovaglia ) utilizzando lo schema come guida . Assicurarsi che vi sia spazio sufficiente per le macchinine e gli ostacoli tra i blocchi . luci di stop Luogo giocattolo , pedoni , auto della polizia , auto distrutte , gomme a terra , animali , chiavi , bidoni e altri oggetti di scena in una scatola di scarpe . etichettare ogni quadrato sulla tovaglia con un numero unico utilizzando un marcatore . Inizia da un angolo in alto a sinistra con il numero 1 e sequenzialmente aumentare tale numero per ogni quadrato verso destra fino a raggiungere la fine della riga . Continuare etichettatura piazze, con la prima colonna della seconda riga . Continuare in questo modo fino a quando tutte le piazze tovaglia sono stati etichettati in modo univoco . Contare il numero totale dei quadrati delle coperture labirinto . Utilizzare due dadi se il numero di quadrati è inferiore a 36 , usare tre dadi se il numero di quadrati è inferiore o uguale a 216 , ma superiore a 36 , utilizzare quattro dadi se il numero di quadrati è inferiore o uguale a 1.296 ma maggiore oltre 216 chiamate questi dadi i " dadi ostacolo . " Spiegare le regole per i giocatori . Il turno di un giocatore consiste in un rotolo di un dado , chiamato " movimento morire ", e il giocatore muove il pezzo lo stesso numero di tovaglia quadrati che appaiono sul dado movimento . Informare i giocatori che se un ostacolo è presente nel percorso , il giocatore avrà diritto ad un altro tiro , chiamare il " rimuovere ostacolo " roll . Richiede che ogni volta che un giocatore tira un sei , il giocatore dovrà lanciare i dadi ostacolo . Un ostacolo dalla scatola da scarpe sarà posto sulla piazza tovaglia che ha lo stesso numero che è rotolato con i dadi ostacolo . Se il numero ostacolo dadi non è sulla tovaglia , un ostacolo non verrà inserito . Spiegare gli ostacoli . Se un ostacolo si trova nel percorso di un giocatore , il giocatore non può muovere la sua pedina oltre l'ostacolo . Richiede che il giocatore tira il dado movimento e tira un 3 per rimuovere l'ostacolo , se è il percorso in cui il giocatore vuole muoversi . Consentire solo un rotolo per giocatore turno per rimuovere l'ostacolo . Comanda ogni giocatore di scegliere una macchina giocattolo come la sua pedina . Chiedete ai giocatori piazzano le loro macchinine all'inizio del labirinto . Direttamente ai giocatori di tirano un dado per determinare chi andrà per primo. Il giocatore con il più alto rullo inizia per primo . Istruire i giocatori a turni alterni fino a quando un giocatore muove la sua pedina ( la sua auto giocattolo) attraverso l'uscita del labirinto . Apprendimento autodidatta
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