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Modi divertenti per insegnare Parti del governo La musica è un mezzo vero e provato per impartire conoscenza educativo in un modo che collega la mente e il corpo per stimolare la memoria . Ascoltare e cantare canzoni che descrivono i tre rami del governo ottiene studenti in movimento al ritmo e ripetendo melodie orecchiabili e testi in modo da imparare senza nemmeno saperlo . "Governo Three - Ring" di Schoolhouse Rock è un favorito classico . governo sembra più grande della vita di molti bambini e dei processi attraverso i quali si corre sono confusa . Una attività di role-play rompe l'equilibrio di potere in illustrazioni concreti che abbiano un senso per le giovani menti . Come un disegno di legge diventa legge coinvolge tutti e tre i rami del governo , che lo rende una buona attività in classe per insegnare le competenze di ogni ramo . Dividi gli studenti in cittadini, deputati e senatori , un presidente e di alcuni giudici della Corte Suprema . E non importa se i numeri sono perfetti finché c'è qualcuno in ogni ruolo . I cittadini discutono e selezionare una nuova legge per proporre alla Camera dei Rappresentanti e inviare un messaggero a chiedere loro di prendere in considerazione l' idea. I rappresentanti discussione e votazione se inviare il disegno di legge al Senato . Se passa , i senatori fanno lo stesso e passare il disegno di legge al Presidente di firmare o di veto . Se il presidente lo firma , un gruppo di cittadini può opporsi alla costituzionalità della nuova legge e discutere il loro caso davanti alla Corte Suprema , che poi decide se la legge è consentito dalla Costituzione degli Stati Uniti o no . attività game -show in stile offre un coinvolgente, modo veloce per rivedere le competenze dei tre rami del governo e delle qualifiche per servire in ogni posizione . Creare un insieme di riempire il vuoto , vero-falso, a scelta multipla e corto rispondere alle domande. Assegnare valori dei punti o livelli di difficoltà per ogni domanda . Dividete la classe in gruppi e assegna a ciascuno un cicalino o campana . La squadra che ronza o anelli in prima , arriva a rispondere alla domanda . Se si sbagliano , l'altra squadra ha la possibilità di rubare . La prima squadra a raggiungere il livello superiore o la squadra con il maggior numero di punti in cui sono state poste tutte le domande , vince . studenti più anziani possono godere prendere il "colpevole" in atto di un comportamento incostituzionale . Gli studenti dovrebbero essere abbastanza familiare con la Costituzione prima di provare questa attività. Dividi la classe in esecutivo , legislativo e giudiziario , e fornire ad ogni studente una copia della Costituzione e gli emendamenti . Spiega che il sistema contiene controlli ed equilibri in modo che nessuno da parte del governo può ottenere il controllo dittatoriale . Ogni gruppo riceve uno scenario che descrive un tentativo incostituzionale di potere da parte di un altro ramo , come " Il Presidente dichiara guerra alla Colombia. " I gruppi hanno due minuti per trovare l'articolo , la sezione e la clausola che dimostra che il ramo ha oltrepassato il suo potere e gridare , " assegno ". Se un gruppo non è in grado di individuare la prova nel giro di due minuti, l'altro ramo (oltre ai grabber di potenza) ha la possibilità di fermare l'atto illegale , trovando il passaggio costituzionale appropriata . Il ramo che correttamente "controlli " il bid potere illegale ottiene 10 punti . Se nessuno dei due gruppi avversario trova lo statuto corretto , il grabber di potere ottenere cinque punti . Continuare a dare scenari come il tempo lo permette . Curriculum per homeschooling
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