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Giochi Kindergarten Outdoor Designare uno studente come la volpe . Far riposare la volpe con le spalle alla classe . Hanno kindergartners allineare su una linea di partenza circa 15 a 20 metri di distanza dalla volpe . Invita gli studenti a gridare : "Che ora è , Mr. Fox ? " La volpe chiama un tempo, ad esempio 03:00 . Kindergartners poi prendere tre passi verso la volpe . Continuare ad avere studenti chiedono che ore sono e la risposta volpe . Gli studenti corrispondono al numero di passi in avanti per il tempo numerica . Quando la volpe pensa compagni di classe sono vicine , risponde alla domanda " Che ora è , Mr. Fox ? " con "E ' mezzanotte! " Quando il tempo colpisce la mezzanotte , la volpe si gira e cerca di catturare compagni di classe . Compagni di classe fuga da running back alla linea di partenza . Se la volpe prende qualcuno prima di raggiungere la linea di partenza , diventa Mr. Fox per il prossimo turno di gioco . Dividere i bambini dell'asilo in due squadre . Utilizzare una corda o un pezzo di corda per dividere il campo di gioco a metà per mantenere squadre di urtandosi durante il gioco . Dare ad ogni squadra un pallone da spiaggia . Spiega agli studenti l' oggetto del gioco è quello di mantenere il pallone da spiaggia tiro al volo in aria più a lungo l'altra squadra . Studente può toccare la palla con le loro mani , testa o piedi per tenerlo in aria . Una volta che la palla tocchi terra, il gioco finisce . Gli studenti devono anche fare i turni di colpire la palla in aria . Se un giocatore colpisce una palla due volte di fila , il gioco finisce . Avviare il gioco da avere uno studente su ogni squadra lanciare il pallone da spiaggia in aria quando si dice andare. Gioca il gioco un paio di volte e parlare di strategie di ciascun team ha scoperto che ha lavorato per loro. Utilizzare nastro pittore per tracciare un ostacolo Naturalmente il parco giochi con le frecce blu . Un corso di esempio potrebbe cominciare a camminare su per le scale della palestra giungla , in un bar , oltre il ponte e poi giù una diapositiva. Il corso continua a tessere dentro e fuori le altalene, attraverso le barre di scimmia e si conclude con due giri intorno a un palo tetherball . Creare un corso che è abbastanza facile da tracciare con le frecce , ma abbastanza a lungo per fornire il tempo per kindergartners a tifare per i compagni di classe . Prima kindergartners eseguire il percorso ad ostacoli , che gli studenti si segue come li cammina attraverso il corso e sottolineate le frecce guidano il loro percorso . Dopo una passeggiata attraverso , permettono agli studenti di eseguire il percorso ad ostacoli in staffette di quattro. Ora ogni squadra e l'aggiudicazione primo, secondo e terzo posto . Provare con un percorso a ostacoli diverso ogni mese, con nuove squadre . Divide kindergartners in due squadre . Invita gli studenti a stare fianco a fianco e tenere le mani . Dì studenti l' oggetto del gioco è passare il cerchio hula da un'estremità della linea all'altra estremità della linea spostando il cerchio hula sopra le loro teste e sui loro corpi . Gli studenti possono aiutarsi a vicenda sollevare il cerchio sopra le loro teste fintanto che continuano a mano nella mano durante l' intero gioco . La prima squadra ad ottenere l'hula hoop per l'altra estremità della linea vince. Inizia il gioco looping l'hula hoop sopra la spalla della prima persona in ogni riga . Scuola dell'infanzia
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