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Dizionario e Glossario AttivitàScavenger caccia motivare i bambini a navigare attraverso un dizionario rapidamente . Molti studenti amano la sfida di una caccia al tesoro . La prima volta ufficialmente di introdurre gli studenti elementari di un dizionario o glossario , permettere loro di avere un po 'di divertimento con una caccia al tesoro . Ogni studente avrà bisogno di una copia identica del riferimento . Fotocopiare un elenco di oggetti da trovare in tutto il loro dizionario o un glossario . Utilizzare indizi quali : Consentire agli studenti di lavorare in modo indipendente o in gruppi per trovare tutti gli articoli sulla loro lista caccia al tesoro. Guide parole aiutare i lettori dizionario restringere la ricerca per una determinata parola . Al fine di costruire la familiarità con le parole guida , condurre una classe attraverso attività che rendono gli studenti lavorano questa idea all'indietro . Scrivete una lista di 10 parole casuali per gli alunni superiori - elementare o 20 parole per gli studenti delle scuole medie che si possono trovare nel dizionario . Invia questa lista di parole sul bordo o fotocopiare una sola lista per ogni studente . Istruire gli studenti a individuare ogni parola dall'elenco nel dizionario o glossario . Gli studenti devono scrivere le due parole guida dalla pagina, contenente la parola selezionata dall'elenco. Come ulteriore sfida , piuttosto che semplicemente elencando le due parole guida , chiedi agli studenti di usare le due parole guida in una frase . al fine di aiutare gli studenti a capire il formato di un dizionario , li hanno creare il proprio . Dividi una classe di studenti di scuola superiore elementare o media in gruppi di tre o quattro . Chiedere loro di inventare 10-15 nuove parole . Gli studenti devono fornire la parola base , sinonimi , antonimo , definizioni e sillabazione per ogni parola . Consentire agli studenti di fare riferimento a un dizionario come loro guida . Valutare la dimostrazione di ciascun gruppo di conoscenze dizionario basato sulla completezza delle informazioni fornite per ogni parola . Gioca veloce giochi - ritmo che motivano gli studenti a navigare il loro senso attraverso un dizionario in modo efficiente , al fine di vincere la partita . Chiama qualsiasi parola alla classe . Sfida loro per vedere chi può chiamare il numero di pagina la parola si trova sul primo . Per un gioco più impegnativo , offrire indizi dizionario per gli studenti di utilizzare per trovare una parola . Ad esempio, utilizzare indizi come : " Comincio con la nona lettera dell'alfabeto . La mia seconda lettera è una . Ho due sillabe . Ho tre definizioni. " Il primo studente a chiamare la parola corretta vince il round . Fondamenti K-12
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