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Giochi di squadra Legame affettivo per High School Questo gioco coinvolge competenze sia di interazione fisica e della comunicazione , che lo rende ideale per acclamazione o squadre sportive , così come i club di teatro /dramma . In un ambiente chiuso , raccogliere tutti su un lato della camera . Giù al centro della stanza , misurare una striscia di terra larga cinque metri ( questo è il " fiume tossici" ) . L' obiettivo è quello di spostare tutti, da un lato del " fiume " l'altro , con la fretta . Le regole sono le seguenti : 1 ) Non si può attraversare senza indossare " stivali magici " che sono invisibili . 2) Ogni persona può solo indossare gli stivali volta . 3) Gli stivali non possono essere gettati indietro attraverso il "fiume " quando una persona fa la traversata . Per ottenere tutti in tutto , gli studenti possono svolgere altri studenti , ma lo stesso studente non possono attraversare il fiume più di due volte . Conosciuto anche con il nome di " essere o Nodo to Be " questo gioco è semplice da giocare , ma a volte difficile da risolvere . Utilizzando solo un numero di studenti , ognuno si trova in un cerchio e prende la mano di qualcun altro. Questo crea un nodo che può essere liberò dagli studenti , utilizzando le competenze di comunicazione per dirigere i movimenti di altri (come scavalcando le mani degli altri studenti . ) Gli studenti devono cercare di svelare " il nodo " senza lasciare le altre mani che sono in possesso . Il gioco finisce quando tutti sono in piedi in un grande cerchio , fianco a fianco , con tutti tenendosi per mano . Questo gioco è facile da giocare , e funziona molto bene come un rompighiaccio . Può aiutare le persone coinvolte a conoscersi meglio e avviare rapidamente le amicizie all'interno del gruppo attraverso la condivisione di esperienze . Ogni giocatore riceve 10 pezzi di caramelle . Seduti in cerchio , una persona alla volta rivela qualcosa che non hanno mai fatto , come ad esempio "Non ho mai viaggiato in Canada . " Chiunque nel cerchio che è stato in Canada ( o fatto la cosa che è stato chiamato ) conferisce al diffusore un pezzo della loro caramelle . Il gioco dura fino a che ogni persona ha parlato due volte , a quel punto il vincitore ( la persona con il più caramelle ) viene dichiarato . Con un po 'di ricerca , si dovrebbe essere in grado di trovare un corso di corde certificato nella vostra zona . Questo strutture esterne includono linee zip , impianti arrampicata , corda tesa walking e altro ancora. Sfidando paure individuali delle altezze , delle obbligazioni del gruppo in stretta collaborazione per sostenere ogni persona come se stessi spinta al limite . Fondamenti K-12
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