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Attività didattiche per la seconda aggiunta GradoMazzo di carte da gioco sacchetto di caramelle mais Marker Paper Scissors Glue Mostra Altre istruzioni aggiunta Guerra 1 Distribuisci un mazzo di carte equamente tra 2-4 studenti . Assicurarsi che ogni giocatore ha un ancor quantità di carte . Istruire gli studenti di non guardare le carte . contare fino a tre e hanno luogo ogni studente due delle loro carte scoperte . Aggiungi l' coppia di carte insieme . Premio il giocatore con la coppia più alta riassunto turno . Rimuovere le carte e aggiungerli al ponte del vincitore . Continua a giocare fino a quando un giocatore ha vinto tutte le carte del mazzo o impostare un limite di tempo di gioco se il gioco continua a lungo . Contare le carte che ogni giocatore ha alla fine del gioco . Il giocatore con il maggior numero di carte vince . Disegnare una griglia bingo su un foglio di carta con un pennarello . Mark piazza del centro come un luogo "libero " . Fotocopia schede di bingo a sufficienza per ogni studente . Scrivi 24 semplici fatti di addizione su un foglio di carta . Fare copie per ogni bambino . Tagliare i fatti addizione fuori e incollarli sulle schede di bingo in ordine casuale . Passate le caramelle mais per ogni giocatore . Inizia il gioco avendo il chiamante annunciano una risposta a uno dei fatti di addizione . Istruire i giocatori per identificare il fatto più corretto che è vero per la risposta data . Posizionare una caramella di mais sul fatto aggiunta corretta . Il primo giocatore ad ottenere e gridare " bingo" è il vincitore . Fondamenti K-12
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