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Integer Attività Con Cards Integer è un gioco di carte usato da molti insegnanti di rivedere i concetti interi . Nel gioco , le carte nere sono interi positivi e le carte rosse sono interi negativi . Le carte scoperte vengono rimossi, contato come 10 ciascuno o contato come 10 , 12 e 13 . L'età degli studenti aiuta a determinare quale versione di un insegnante sceglie . Dividi gli studenti in coppie e dare ad ogni coppia un mazzo di carte . Ogni studente prende la prima carta fuori dal mazzo e le capovolge per visualizzare il numero . Lo studente con il numero più alto vince. Ad esempio , se uno studente ha un rosso di sette e l'altro ha un due rossi , lo studente con i negativi due vince il round e prende le carte nella versione aggiunta del gioco di guerra numero intero , gli studenti aggiungono rapidamente gli interi nelle loro teste quando le carte vengono messe sul tavolo . Il primo studente a chiamare la risposta corretta vince le carte. Come esercizio supplementare quando il gioco è fatto, avere ogni studente aggiungere le carte insieme e vedere quali sono i suoi punti finali . gioco può essere giocato con un solo studente o due studenti . Creare una linea numero che va da -20 a 20 . Per gli studenti avanzati , hanno loro di creare la propria linea numero come parte del gioco . Ogni studente ha una pila di carte e un pulsante o un indicatore posizionato a zero sulla linea numero . Utilizzare lo stesso sistema di essere rosso numeri negativi e nero è positivo . Come lo studente si ribalta una carta, si muove l'indicatore verso l'alto o verso il basso la linea numero il numero appropriato di spazi. Per rendere più competitiva , il vincitore è colui che è uno il numero più alto o più basso numero quando le carte si esauriscono . Per un gioco di ordinazione utilizzando carte da gioco , dare ad ogni studente un mazzo di carte . Sono loro che fare cinque carte a se stessi. Al suono di una campana o cicalino , può capovolgere tutte e cinque le carte e cercare di ordinare rapidamente , utilizzando il rosso come negativo e il nero come positivo . Per questo gioco , rimuovere le carte a faccia o dare a ciascuno un valore diverso , ad esempio 11 , 12 e 13 . Per creare una competizione , hanno gli studenti alzano la mano quando hanno finito e assegnare un punto o premio al primo corretta vincitore. K-12 per educatori
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