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Come incorporare Educativi Giochi Into AuleProiettore computer portatile o un computer Sims 3 campane suoneria modello di Jeopardy Mostra Altre istruzioni Preparazione del gioco 1 Fate una lista delle competenze che si desidera utilizzare nel gioco riesame didattico . Creazione di domande per ciascuna delle competenze si arriva con per il gioco . Inserire le domande in ordine dal più facile al più difficile . Assegnare valori denaro da $ 100 a $ 500 per tutte le domande . Aggiungere o modificare le domande se si sente che non equivalgono al valore della domanda o se non si hanno abbastanza da riempire tutti i valori monetari . domande del Gruppo di almeno sei categorie . Creare una recensione del gioco pericolo utilizzando un modello disponibile on -line . Inserire le domande nel modello e salvare il gioco . Collegare il portatile o un computer ad un proiettore . Assicurarsi che la scheda di pericolo è abbastanza grande per gli studenti a vedere . Dividi la classe in tre gruppi . Selezionare gli studenti in modo casuale ; non assegnare capitani delle squadre che ci vuole troppo tempo . Istituito tre banchi di fronte alla classe e utilizzare le file dietro di separare le tre squadre . Selezionare uno studente di essere il segnapunti . Avere lo studente scrivere le squadre sul tabellone . Istruire questo studente per aggiornare totale di ogni squadra durante il gioco . Avere ogni squadra invia up un compagno di classe . Sit studenti nelle tre banchi nella parte anteriore della stanza . Gli studenti dovrebbero mettere le loro mani dietro la schiena fino a quando qualcuno decide di rispondere alla domanda . Clicca sulla domanda selezionata . Verrà visualizzato sullo schermo . Invita gli studenti a suonare il campanello sulla scrivania , se vogliono indovinare . Punti premio o dedurre se necessario . Continuare il processo fino a quando il gioco è completo riesame . K-12 per educatori
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