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Noun Giochi per bambini Dare ad ogni studente lo stesso elenco di categorie . Le categorie possono essere cose come , "Cose at the Beach ", " Fruits " e "Street Names ". Impostare un timer per tre minuti e dare agli studenti una lettera . Avranno tre minuti per venire con un sostantivo che si applica a ciascuna categoria utilizzando la lettera data . Ad esempio , se la lettera fosse P , potrebbero venire con persone , pesca e Pennsylvania Avenue . Quando il timer si spegne , hanno gli studenti di leggere loro risposte una alla volta . Se la risposta di uno studente non è un sostantivo , non ottiene un punto . Se le risposte degli eventuali studenti corrispondono un altro studente di , non si ottiene un punto . In caso contrario , gli studenti ottengono un punto per ogni risposta . Scrivere un elenco di parole . Mescolare nomi nella lista di verbi , aggettivi e articoli . Dare ad ogni studente una copia della lista , ma posto a faccia in giù sulla scrivania . Dare ad ogni studente un evidenziatore . Quando si dice "andare ", gli studenti potranno consegnare i loro documenti ed evidenziare i sostantivi il più velocemente possibile. Il primo studente a trovare tutti i nomi vince quel round . Avere l' intera classe alzarsi . Lanciate una palla morbida di uno degli studenti . Questo studente avrà un paio di secondi a venire con un nome prima di lanciare la palla ad un altro studente . Se uno studente dà una parola che non è un sostantivo o non venire con una in volta , si siede . È possibile impostare un limite di tempo prestabilito per il gioco o andare fino a quando uno studente è rimasto . Per rendere il gioco più difficile , dare agli studenti una certa lettera di utilizzare o far venire con nomi nell'ordine dell'alfabeto . Ad esempio , il primo studente potrebbe dire "mela" e poi il secondo studente potrebbe dire " spiaggia ". Dividi la classe in coppie . Dare ad ogni studente un cruciverba vuoto . Ogni studente crea il proprio cruciverba , facendo in modo che ogni risposta è un sostantivo . Quando gli studenti sono finiti creando i cruciverba , si passa con i loro partner . Saranno quindi provare a risolvere i puzzle dei loro compagni di classe . K-12 per educatori
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