|
|
Elenco dei concetti tassonomia di Bloom Remembering coinvolge ricordando le informazioni che già insegnato e appreso . Questo dominio non include interpretazione ; coinvolge solo la memorizzazione e la ripetizione delle informazioni . Esempi includono ricordando le regole di classe e alle procedure, nonché la recita fatti moltiplicazione a memoria . intesa comprende la comprensione delle conoscenze e delle istruzioni dato a uno studente . Qui , invece di recitare le informazioni , lo studente mette in sue stesse parole . Esempi di comprensione comprendono imparare i passi per creare un documento su un computer e poi essere in grado di ripetere quelle istruzioni a qualcun altro nelle sue stesse parole . L'applicazione sta mettendo i concetti in nuove situazioni , come ad esempio a casa o in una situazione di lavoro . Un esempio di applicazione sta usando i fatti moltiplicazione per capire retribuzione da ore di lavoro , o una certa situazione basata su un concetto di gioco di ruolo ha imparato in classe . Analizzare è per uno studente sia in grado di interpretare le diverse parti di una lezione o di un concetto , che gli permette di confrontare e contrapporre differenti lati delle informazioni . Questo è anche il dominio in cui gli studenti dovrebbero essere in grado di capire la differenza tra fatti e opinioni . Il dominio di valutazione permette allo studente di esprimere giudizi sulla valore delle idee o materiali presentata in classe . In altre parole , egli è in grado di giustificare una posizione sulla base delle informazioni apprese ? Parole chiave utilizzate nel dominio di valutazione comprendono "difendere ", " discutere " e " sostegno" e attività possono includere in possesso di un dibattito di classe in cui gli studenti difendono i lati differenti . la creazione è ciò che sembra - se uno studente può creare qualcosa dalle conoscenze apprese , così come la moda un nuovo punto di vista . Questo permette agli studenti di formare un nuovo significato per i concetti appresi in classe . Esempi di dominio Creazione includono inventare un prodotto che risolve o semplificano un compito , così come lo sviluppo di un software che completa un compito specifico che non è stato fatto prima . K-12 per educatori
|
|
Copyright © https://www.educazione.win - Tutti i diritti riservati |