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Come fare Trigonometria Giochi di societàCarta Forbici Righello Pen goniometro Dice Mostra Altre istruzioni Battleship 1 Utilizzare le forbici , carta e penne per fare una versione di navi da battaglia , in cui tutte le navi sono varie dimensioni di triangoli ad angolo retto . Estrarre quattro 20- da griglie da 20 pollici e fare una partizione di cartone in modo che i giocatori non possono vedere le posizioni di ogni altri pezzi . Ritagliare triangoli ad angolo retto in carta di colore diverso . Tagliare un triangolo con lati uguali a 5 , 12 e 13 quadrati della griglia di lunghezza . Tagliare due triangoli a 6 , 8 e 10 piazze di lunghezza e tre a 3 , 4 e 5 piazze . Istruire i giocatori a deporre i loro triangoli sulle loro reti con i bordi perpendicolari dei triangoli lungo le linee della griglia . Li hanno , a turno, indovinando le posizioni utilizzando i riferimenti di griglia . Se un giocatore segna un successo ovunque su una delle linee , l'altro giocatore deve rivelare i riferimenti di griglia degli angoli a ciascuna estremità della linea e il numero di gradi in ogni angolo come un cuscinetto da nord , o verso l'alto . il giocatore deve quindi "risolvere" il triangolo hanno colpito elaborando la lunghezza di ogni lato , l'angolo rimanente e le coordinate dell'angolo rimanente . Se risolvono il triangolo che " affondano " esso. Fai due serie di carte . Scrivere le lettere dell'alfabeto su un set . D' altro insieme , scrivere gli obiettivi relativi a triangoli , come , " Fare un triangolo con la più grande area . " Utilizzare la mappa del mondo come una tavola . Avete bisogno di uno con un sacco di dettagli , mostrando come molte città possibili . Deal tre biglietti postali per ogni giocatore ogni turno . Distribuisci una carta obiettivo per turno per tutti i giocatori da seguire . Istruire i giocatori di scegliere tre città , ogni inizio con una delle lettere delle carte . Invita gli studenti fanno un triangolo tra le città . L'obiettivo è quello di cercare di fare un triangolo con una superficie più grande di tutti gli altri . Permettere ai giocatori di misurare due dei lati e due angoli . Chiedi loro di calcolare le informazioni triangolo mancante . Premio un punto al vincitore di ogni turno e giocare fino a quando la prima persona ottiene sette punti . Utilizzare un gioco veloce appropriato al gruppo di età si sta insegnando . Un gioco con le carte di domanda , come Trivial Pursuit , è un buon esempio . Richiede i giocatori tirano due dadi ogni turno di decidere fino a che punto possono muoversi . I valori sui dadi danno loro le lunghezze dei due lati di un triangolo . Essi devono utilizzare questi numeri per calcolare il terzo lato di un triangolo . La distanza si muovono è pari alla terza lunghezza . K-12 per educatori
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