Idee SMART Board & Pre - K

studenti Pre -K sono desiderosi di imparare qualcosa presentato a loro, ma a volte gli studenti in questa popolazione hanno una capacità di attenzione . Utilizzando una SMART Board per insegnare nuovi concetti può aiutare a mantenere gli studenti coinvolti nell'apprendimento . Smart Board presenta informazioni con lo stesso suono e appeal visivo videogiochi hanno che è ciò che l'attuale generazione di studenti godere. Usali per insegnare o recensire colori, forme , numeri e lettere . Colori

Sheppard Software è un gioco che introduce ogni personaggio animato da un colore specifico . Il gioco presenta i personaggi nei colori rosso, blu , giallo, verde , viola e arancio . Una volta che è stato introdotto uno specifico personaggio di colore , gli studenti sono mostrati un gruppo di elementi in diversi colori , ma sono istruiti solo cliccare sul colore optional. Ad esempio, gli studenti dopo un carattere verde è introdotto sono responsabili di cliccare su tutti i giocattoli verdi sullo schermo . Poi gli studenti sono tenuti a fare clic su tutti gli altri personaggi verdi nella pagina seguente pure. In seguito, il gioco passa a un altro colore e ripete il processo fino a quando ogni singolo colore è stato descritto .
Forme

Una volta che gli studenti imparano le loro forme , gli studenti notare che le forme sono ovunque . Nick Jr. ha un gioco che sfida gli studenti a trovare le forme che si fondono con le altre immagini all'interno di una scena . Il gioco presenta la forma cerchio , quadrato, triangolo , rettangolo, diamante, cuore , ottagono e l'esagono . Visualizza il gioco su SMART Board modo che gli studenti possono utilizzare la penna lavagna interattiva a cliccare sulle forme come li trovano. Gioca a questo gioco come una intera classe o visualizzarlo sul tabellone come centro .

Numeri

Imparare a contare in sequenza corretta , identificare i numeri e hanno corrispondenza uno - a-uno sono le competenze che gli studenti iniziano in via di sviluppo pre -K . L' ABC Imparare sito online ha un gioco che gli studenti possono giocare a praticare il conteggio . Il gioco richiede agli studenti di trascinare un certo numero di pecore da un lato di una penna pecore all'altro . Ad esempio, gli studenti possono essere chiesto di spostare quattro su otto pecore verso l'altro lato della penna . Gli insegnanti possono visualizzare questo gioco e trascinare le pecore da un lato all'altro mentre si contano studenti , o permettere agli studenti di spostare le pecore stessi .
Lettere

PBS Kids ha un gioco interattivo che richiede agli studenti di identificare le lettere , cliccando sulla lettera che viene chiesto. Il gioco può essere giocato a livello facile, medio o difficile . Il livello facile richiede agli studenti di identificare solo le lettere maiuscole . Il livello medio richiede agli studenti di identificare le lettere minuscole e il livello difficile richiede agli studenti di identificare i capitali e minuscole lettere. Gli insegnanti possono visualizzare il gioco su una SMART Board e quindi consentire agli studenti di utilizzare la penna SMART Board cliccare sulla lettera corretta .