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Pre - K per bambini Giochi Il classico gioco di memoria - o di concentrazione - utilizza le immagini su schede che si posiziona a faccia in giù . Ogni bambino ha la possibilità di capovolgere due e cercare di abbinare le immagini . Se si tratta di una partita , tiene la coppia e ottiene un altro turno . In caso contrario , è il turno del giocatore successivo . Questa sfida gli studenti a migliorare le capacità di memoria e il vocabolario . È possibile effettuare o acquistare le carte che corrispondono la stessa immagine o che utilizzano concetti più complessi, come gli opposti corrispondenti . In sedie musicali , si allineano sedie - uno in meno del numero di studenti - e gli studenti devono camminare intorno alle sedie mentre ascolti musica . Quando la musica si ferma , tutti si precipitano a sedersi su una sedia , e lo studente di sinistra in piedi è " fuori". Si rimuove un'altra sedia e ripetere il processo fino a quando c'è solo un vincitore . Non è necessario utilizzare sedie per questo gioco . Invece, è possibile utilizzare le carte sul pavimento . Red Light , pratiche Green Light grandi capacità motorie . Uno studente è il " semaforo ", e gli altri studenti in fila ad una linea di partenza attraverso la palestra o parco giochi . Quando il semaforo dice , " luce verde ", gli studenti possono avvicinarsi , e quando dice , " luce rossa ", gli studenti devono congelare. Se il semaforo cattura un movimento studentesco, si deve tornare al punto di partenza . Il primo studente a toccare il semaforo viene ad essere la luce del traffico nel prossimo turno . I bambini si siedono in cerchio , e uno studente va in giro , toccandosi la testa di ogni studente e dicendo , " anatra ". Quando lo studente tag un'altra , dicendo , " oca ", lo studente deve taggato alzarsi e inseguire l'altra intorno al cerchio . Se lo studente facendo la codifica è in grado di farlo intorno al cerchio e torna allo spazio vuoto , è al sicuro . Se l'altro lo studente tag , deve sedersi al centro del cerchio fino a quando un altro studente viene contrassegnata . In Simon Says , il leader-- o " Simon " - racconta altri studenti cosa fare . Gli studenti devono fare l'azione fino a quando vi è un " Simon Says " che precede il comando . Se l'istruzione è solo un comando , e uno studente esegue l'azione , che lo studente è fuori . Questa prassi capacità di ascolto . Ci sono una serie di giochi da tavolo che sono appropriati per età prescolare giocare tranquillo . Candy Land insegna i colori , mentre Chutes and Ladders aiuta a insegnare le azioni e le conseguenze . È inoltre possibile trovare giochi da tavolo che insegnano i numeri , conteggio , forme e parti del corpo . Prescolare
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