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Giochi aula per la prima elementare giapponese Ragazzi Daruma -san ga koronda è simile al gioco americano " luce rossa , luce verde . " Un bambino è stato selezionato per essere il " oni " o "it ". Altri giocatori stanno dietro la linea di partenza . Il Oni chiede per i bambini a fare il primo passo verso di lui e poi canta l'incantesimo " Daruma -san ga koronda " con gli occhi chiusi . I bambini si avvicinano alla oni come ripete l'incantesimo . A volte casuali durante il gioco , il oni si gira e guarda gli altri giocatori . Se afferra un movimento bambino , quel bambino deve tenere la sua mano . I bambini cercano di toccare il oni sul retro senza essere scoperti muoversi . Quando il " Tomare " chiamate oni o "stop ", tutti i giocatori congelano e si gira . Se è in grado di codificare una persona senza prendere più di due gradini , quel giocatore diventa il nuovo oni . Fuku Warai è un gioco simile al Pin la coda all'asino in cui i giocatori tentano di posizionare correttamente le parti del volto nella posizione corretta . I giocatori sono bendati e dato una parte del viso di nastro su una testa vuota mentre gli altri giocatori urlano istruzioni . Ogni giocatore ha la possibilità di posizionare ogni parte del corpo sul viso . I bambini potranno godere i volti umoristiche questo gioco crea . Nel gioco Kagome Kagome , un bambino si siede su una sedia al centro del piano ed è bendato . Gli altri bambini formano un cerchio attorno a lui e si danno la mano . La musica viene riprodotta o ai bambini di cantare una canzone mentre si cammina in cerchio intorno al bambino nel mezzo . Quando la musica si ferma o la canzone finisce , il bambino in mezzo deve indovinare chi è in piedi dietro di lui. Se è corretta , che bambino diventa la nuova persona nel mezzo . Se lui non è corretta , la musica ricomincia e continua fino a che il bambino indovina . Marbles è un gioco comune che i ragazzi giocano in Giappone . Durante la lezione , premiare gli studenti con i marmi per le risposte corrette o buone azioni e permettere loro di giocare una partita con quelle biglie , alla fine della giornata . Marmi richiede la creazione di un cerchio di 10 metri di diametro con nastro adesivo o gesso , poi mettendo 13 biglie a forma di croce al centro del cerchio . I giocatori , a turno, tiro biglie da loro sfogliando dal di fuori del cerchio . Marmi messo fuori dal cerchio guadagnare punti. Il giocatore con il maggior numero di punti quando tutte le biglie sono buttato fuori dal cerchio vince la partita . Scuola primaria
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