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Terzo Grado Animal Classification gioco Seleziona diversi animali che sono stati parlato in classe. Disegnare spazi alla lavagna per rappresentare ogni lettera del nome di un animale. Dare agli studenti la classificazione dell'animale , come il pesce , mammiferi o rettili . Lasciate che gli studenti , a turno, indovinando una lettera . Se la lettera è a nome dell'animale , riempire tutti gli spazi vuoti corrispondenti e dare al bambino la possibilità di indovinare la parola . Se la lettera non è nella parola , prego scrivere la lettera sul bordo . Invece di una figura stilizzata , disegnare un pesce e uno squalo . Gli studenti devono indovinare la parola prima che i dati sono stati redatti e dettagli aggiunto. Dividi la classe in piccoli gruppi e permettere loro di utilizzare il loro libro di scienza o altra risorsa per questo gioco . Passare una piccola lavagna a secco a ciascun gruppo. Chiama il nome di un animale . Dare i gruppi un breve tempo per parlare insieme di ciò che la classificazione dell'animale è . Una volta che il gruppo pensa di avere la risposta , si può scrivere la risposta sul loro bordo e tenerlo in aria . Il primo gruppo a reggere la risposta corretta vince quel round e riceve un punto. Gioca ad un livello punto predeterminato o fino a quando il tempo è fuori . Dividi gli studenti in coppie . Dare ogni coppia una serie di schede con una classe di animali scritta su ogni carta . Uno studente sceglie una carta e legge a se stesso . L' altro studente pone domande cui si può rispondere con un sì o un no . Ad esempio , si può chiedere , " Does questa classe animale deporre le uova ? " o " Fa questa classe di animali vivi in acqua ? " Ne prende uno indovinare per ogni scheda , quindi istruire gli studenti a rispondere con attenzione . Se si ottiene la risposta corretta , si ottiene un punto . Una volta che tutte e cinque le carte sono completati , i giocatori passano ruoli e ripetere il gioco . Fai segni cartacei etichettati con nomi di animali . Fare alcuni volontari di venire alla parte anteriore della stanza . Tape un segno animale sulla schiena di ogni studente . Avere studenti , uno alla volta , voltarsi e mostrare il loro animale al resto della classe . Lo studente deve chiedere informazioni per determinare quale animale che è. Ad esempio , egli può chiedere: " Questo animale ha la pelle bagnata o asciutta ? " o " Questo animale volare ? " o " Questo animale ha le gambe ? " Una volta che ha ridotto le sue scelte verso il basso , può indovinare il suo animale. A turno, avendo studenti vengono al fronte come volontari . Scuola primaria
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