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Come calcolare l'angolo di torsionevettore unitario normale di un aereo normale unità vettoriale di un secondo aereo Mostra Altre istruzioni 1 Trova il vettore normale unità del primo piano ( indicare questa è la " A " ) . Si noti che la misura di una unità vettore normale varia a seconda della forma del piano e che i calcoli per un'unità vettore normale può essere molto complessa . Nella maggior esempio , il vettore unitario normale è un dato di fatto . Inoltre , non ci sono unità collegate al normale vettore unitario , così non ci saranno quote del angolo di torsione . Trova il vettore normale unità per il secondo piano ( indicare questo come " B " ) . Moltiplica a da B per determinare l' angolo di torsione . Collegare il x , y , z coordinate di tre punti diversi sulla superficie 1 la coordinata x è dove una retta passa per l'asse verticale della superficie , la coordinata y è dove la linea passa attraverso l'asse orizzontale della superficie e la coordinata z è un po 'più difficile da visualizzare , ma è il valore quando x e y = 0 sulla linea . Collegare il x , y e z le coordinate per i diversi punti sulla superficie 2 Premere Invio sulla calcolatrice . Tutte le esigenze calcolatrice sono questi tre intercettazioni da tre linee diverse sui due piani diversi . Questo semplifica notevolmente l'equazione generale perché trovare i normali vettori unitari , pur sapendo i tre punti , è molto più complessa ( si tratta di moltiplicare ciascuna coordinata dal suo angolo corrispondente sul piano opposto , e poi dividendo per diverse radici quadrate degli angoli a diverse dimensioni ). Altro nell'istruzione superiore
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