|
|
Come risolvere problemi di programmazione linearegrafico carta Mostra Altre istruzioni 1 Grafico la regione ammissibile del problema . La regione ammissibile è la regione nello spazio definito dai vincoli lineari del problema . Ad esempio , se il vostro problema contiene le disuguaglianze x + 2y > 4 , 3x - 4y < 12 , x > 1 e y > 0 , si rappresenta graficamente l'intersezione di queste regioni come la vostra regione ammissibile . Trova i punti angolo della regione . Se il problema è risolvibile , ci saranno punte visibili, o angoli , nella vostra regione . Segnare questi punti sul grafico . calcolare le coordinate di questi punti . Se rappresentate graficamente bene la regione ammissibile , spesso sarete in grado di conoscere immediatamente le coordinate dei punti d'angolo. In caso contrario, è possibile calcolare a mano sostituendo le vostre disuguaglianze in a vicenda e risolvendo per x e y . Nel precedente esempio , troverete ( 4,0 ) è un punto d'angolo , così come ( 1,1.5 ) . Sostituire questi punti angolo nella funzione obiettivo del problema di programmazione lineare . Avrete tante risposte come si fa punti d'angolo . Ad esempio , si supponga che la funzione obiettivo è quello di massimizzare la funzione x + y . In questo esempio , avrete due risposte : una per il punto ( 4,0 ) e uno per il punto ( 1,1.5 ) . Le risposte di questi punti producono sono 4 e 2.5 , rispettivamente. Confronta tutte le vostre risposte . Se la vostra funzione obiettivo è uno di massimizzazione , di ispezionare le risposte per trovare il più grande. Allo stesso modo , se la funzione obiettivo è quello di minimizzazione , di ispezionare le vostre risposte , alla ricerca di quello più piccolo . Nel nostro esempio , dal momento che la funzione obiettivo sia ai fini della massimizzazione , il punto ( 4,0 ), risolve il problema di programmazione lineare , ottenendo una risposta di 4 . Università (College)
|
|
Copyright © https://www.educazione.win - Tutti i diritti riservati |