identificazione Alfabeto lettera è il primo passo per uno studente prende quando si impara a leggere . La maggior parte degli studenti possono recitare l’alfabeto dal momento in cui iniziano la scuola materna e imparare a riconoscere la forma di ogni lettera è il passo successivo verso la lettura . Gli insegnanti possono fare imparare l’alfabeto un’esperienza piacevole giocando games.Things che ti serviranno
alfabeto schede flash
Spago
cucitrice o nastro
Abbigliamento spilli
contenitore di plastica cartella
File
Marcatori
Colla
Forbici
Checkers
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Alphabet Clothes Pin Relay Race
1
nastro o fiocco alfabeto schede flash su un pezzo di spago per formare una lunga catena . Pin la catena alfabeto ad una bacheca o nastro ad una parete in modo che le carte appendono liberamente nella parte inferiore della catena . Scrivere ogni lettera dell’alfabeto su un perno vestiti primaverili.
2
Mettete tutte le mollette in un contenitore di plastica . Agitare il contenitore per mescolare i vestiti alfabeto pin. Dividere la classe in squadre .
3
Chiedere agli studenti di allinearsi da gruppi . Dite agli studenti di correre al contenitore di plastica e prendere un perno lettera vestiti e poi correre alla catena alfabeto . Istruire gli studenti per abbinare la lettera sul loro vestiti pin con la lettera sulla catena e poi ritagliare il loro pin vestiti alla scheda. Corsa verso il retro della linea . Ripetere con la prossima studente in linea .
Alphabet Board Game
4
Aprire una cartella di file semplice e premerlo sul tavolo . Disegnare o colla lettere dell’alfabeto sulla cartella di file e disegnare spazi di gioco tra le lettere per formare una traccia looping continuo di spazi di gioco che scorre le lettere e collega di nuovo all’inizio. Usare le forbici e vecchia rivista di tagliare le immagini di animali, piante e oggetti i cui nomi iniziano con ogni lettera dell’alfabeto per decorare la tavola.
5
Incollate le immagini di animali , piante e oggetti sotto ogni lettera sul tabellone . Dare al giocatore studente un correttore e scrivere le loro iniziali o il nome sulla pedina con un pennarello . Lascia il primo giocatore un dado e istruire lo studente tira il dado .
6
Spostare il correttore il numero di spazi indicati dal tiro del dado . Istruire gli studenti a nominare la lettera che la loro pedina atterra. Spostare indietro il numero di spazi indicati dal tiro del dado se lo studente non può nominare la lettera .