Molti insegnanti di scuola elementare utilizzare i giochi in classe per insegnare e rafforzare materiale curriculum . Giochi classe interattiva coinvolgere gli studenti nell’apprendimento , mentre anche permettendo loro di divertirsi . A livello di quinta elementare , è possibile appropriarsi giochi che vanno dal tradizionale tombola a quiz basati su classici quiz tv e applicarli alle diverse materie di studio in aula . Bingo

Bingo non è solo piacevole per gli studenti a giocare , può anche essere usato per rinforzare lezioni specifiche . Pratica vocaboli attraverso la distribuzione di carte di bingo in bianco per studenti e chiedendo loro di compilare le caselle con una lista di vocaboli . Per giocare , leggere i termini « definizioni e hanno gli studenti segnano le parole corrispondenti sul loro tavole . Per una versione matematica del gioco , creare schede di bingo con le risposte ai problemi aritmetici . Giocare a bingo recitando problemi aritmetici o scrivendo alla lavagna per gli studenti a risolvere individualmente e segnare la casella appropriata . Il primo studente a segnare una linea ( verticale , orizzontale o diagonale ) chiama ” Bingo ! ” ad alta voce . Verificare risposte e premio allo studente un premio

” Jeopardy ! ”

Riproduzione di un . “Jeopardy ! ” – Gioco in stile in classe aiuta gli studenti materiale recensione in preparazione di un esame o prova . Creare indizi che rafforzano il materiale per una unità di studio . Definire indizi sulle parti del discorso per le arti di lingua o capitali di stato e curiosità per gli studi sociali . Per un gioco di matematica , creare indizi basati su frazioni e decimali . Come esempio , leggere l’indizio ” Il resto 9/4 “. La risposta è: ” Che cosa è 1 ? ” Organizzare un “Jeopardy ! ” bordo organizzando indizi per argomento in base alla difficoltà . Dividi la classe in due squadre e chiedi agli studenti all’interno del team , a turno, scegliendo indizi e rispondendo per guadagnare punti . Premio la squadra vincente un premio gli studenti possono godere di come un gruppo .

Around the World Union

Il giro del mondo coinvolge tutti gli studenti in classe . Per giocare , dividere la classe in due gruppi o squadre . Due studenti (uno per ogni squadra ) devono andare al fronte di classe per la lavagna . Leggere una domanda o un problema ad alta voce . Gli studenti devono correre a vicenda per risolvere il problema o scrivere la risposta corretta sulla scheda . Lo studente che per primo risponde correttamente guadagna un punto per la sua squadra e rimane nella parte anteriore , mentre l’altra squadra manda lo studente vicino al tabellone per competere nella domanda successiva . La prima squadra a guadagnare un certo numero di punti vince la partita e un premio di gruppo . Se uno studente ” fa il giro del mondo ” sconfiggendo tutti i giocatori della squadra avversaria , vince un premio speciale .

” Password”

“Password ” è un gioco divertente in aula per la pratica le parole di vocabolario . Dividi la classe in due squadre . Studenti devono affrontare la parte anteriore della stanza uno alla volta e affrontare lontano dalla lavagna . Scrivere una parola del vocabolario sul bordo dietro gli studenti ( dalla loro vista ) e avviare un orologio o un timer . Compagni di squadra di ogni studente deve gridare indizi o definizioni per aiutare quello studente a identificare la parola del vocabolario . Se lei identifica correttamente la parola con il tempo a disposizione , scrivere un seconda parola vocabolario sulla scheda . Limitare il tempo di uno o due minuti per ogni studente .