componenti file SWC negozio di Flash che possono essere utilizzati in altri programmi Flash. Poiché i componenti SWC sono così facili da integrare in un progetto Flash , gli sviluppatori potranno costruire librerie di componenti SWC di riutilizzare in tutti i loro progetti Flash . Ciò consente di risparmiare agli sviluppatori il compito di dover ricodificare i componenti e il noioso lavoro di dover codice ActionScript 3 ( AS3 ) importare. Lavorare da librerie di componenti SWC è spesso preferito su importando direttamente AS3 . La funzione di componenti SWC non possano essere modificate involontariamente , che rende basato su SWC larga scala Flash proietta più facile da mantenere e più affidabile . Istruzioni

1

controllare la documentazione associata al file SWC per il nome del pacchetto della classe . Guardate sul sito web è stato scaricato il file SWC dal o chiedere lo sviluppatore che ha creato la SWC per il nome del pacchetto della classe . Per questo esempio , è stato utilizzato un file SWC denominato ” rotateanimation.swc ” . Il file SWC è stato collegato con un pacchetto di classe denominata ” star4.star “.

2

Avviare il programma Flash. Fare clic su ” File Flash ( ActionScript 3.0 )” dalla finestra iniziale per creare un nuovo file di un progetto di animazione Flash AS3 . Salvare il file e scrivere nella directory che si è salvato in .

3

Spostare il file ” SWC ” nella stessa directory del Flash file appena salvato .

4

Seleziona “Azioni ” dal menu “Finestra” sulla barra del menu principale Flash per aprire l’editor di ActionScript 3 . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga dell’editor ActionScript 3 . Fare clic con il pulsante del mouse , e digitare il codice qui sotto:

import star5.star;

Questa dichiarazione di importazione importare il componente chiamato stella dal file ” rotateanimation.swc ” SWC in Flash programma quando il programma Flash viene riprodotto

5

Digitare il codice seguente per posizionare il componente SWC sul palco quando il film gioca per verificare che il componente è stato importato .

var Firststar : stella = nuova stella ();

stage.addChild ( Firststar );

firststar.x = 400

firststar.y = 200

il codice crea un’istanza del componente nel file SWC e la mette sul palcoscenico Flash alle coordinate stadio ( 400.200 ), quando il film gioca.

6

Fare clic su ” prova filmato ” nel “Control” menu per riprodurre il programma e verificare che il componente dal file SWC è stato importato . Il componente viene visualizzato sul palco nella posizione ( 400.200 ) .