Uso clicker aula – detti anche sistemi di risposta degli studenti – è un modo per coinvolgere gli studenti in un apprendimento attivo . L’insegnante può utilizzare questi dispositivi per misurare il livello di comprensione degli studenti prima di una lezione e poi dopo una lezione . Clicker possono essere utilizzati per acquisire una comprensione di come gli individui in quel particolare gruppo imparano meglio e le lezioni possono essere personalizzati per ogni classe . Questo stile interattivo o attivo di apprendimento continua studenti interessati e aiuta a stimolare le loro menti per ricordare il materiale e prestare attenzione , in quanto sanno che saranno tenuti a rispondere questions.Things che ti serviranno

Clicker per ogni studente

Interfaccia tra computer e clicker

Software di tradurre le risposte clicker

Mostra Altre istruzioni

uso di clicker in aula

1

Creare slide PowerPoint all’interno di una lezione in aula che chiedere con risposte a scelta multipla . Queste domande dovrebbero essere disposti entro la lezione di classe a verificare la conoscenza prima di un concetto è presentato e poi, dopo il concetto è presentato. Questo verificare se la presentazione viene inteso dal gruppo.

2

Impostare il software che accetta le risposte clicker degli studenti . Assicurarsi che le domande e le risposte corrette sono programmati nel software . In questo modo si può chiedere agli studenti di registrare le loro risposte , mentre si sta insegnando e mostrare i risultati alla classe .

3

arrivare presto in aula . Disporre i dispositivi clicker sia ai banchi degli studenti o nella parte anteriore della stanza in modo che possano essere raccolti come gli studenti arrivano in classe .

4

Spiegare agli studenti come il clicker lavoro e spiegano gli obiettivi dei dispositivi . Impostare diversi concorsi amichevoli quando risponde alle domande . Ad esempio , provare con gli studenti divisi in squadre e vedere quale squadra ottiene le risposte più giuste per una classe. Premiare che squadra con un piccolo premio . Questo creerà concorso e indurre la gente a concentrarsi sulla lezione . Saranno divertirsi e imparare allo stesso tempo .

5

Utilizzare i dati per capire quali tipi di lezioni funzionano meglio per i vostri studenti . Capire se i vostri studenti imparano dagli esempi , apprendimento visivo , prova ed errore o una lezione di base migliorerà l’esperienza educativa . Questi dati vi aiuterà a lezione su misura piani per l’aula , così mentre gli studenti hanno l’apprendimento divertente in un ambiente interattivo , imparerete il modo migliore per presentare alla classe .

6

Dopo classe, raccogliere l’ clicker degli studenti da utilizzare in altre classi .