Grasshoppers sono a sei zampe , medio insetti di grandi dimensioni , colorati per fondersi con l’ambiente . I bambini sono affascinati da queste creature che saltano . Giochi Grasshopper possono accompagnare uno studio unità insetti. I bambini più piccoli possono godere di sentire la favola , ” La cavalletta e la formica “. Questi giochi , su un tema cavalletta , sono divertenti ed educativi . I giochi coinvolgono l’attività fisica per aiutare a bruciare l’energia in eccesso , e di fornire l’attività cinetica . Cavallette e Giants

Questo gioco è adatto per i bambini da 3 a 5 anni . Dividete i bambini in due gruppi , le cavallette e giganti . Le cavallette squat e salto intorno l’area di gioco . I giganti camminano intorno alla zona di gioco , con passi da gigante . Se una cavalletta tag un gigante , i ruoli vengono commutati .

Grasshopper Math

matematica Grasshopper può essere giocato da bambini di età 4-7 anni . Avete bisogno di 10 pezzi di carta verde costruzione , forbici , pennarello indelebile e nastro adesivo . Tagliare grandi forme di foglie , le dimensioni della dimensione di un foglio di cartoncino verde . Disegnare venature sulle foglie . Numero delle foglie , uno a 10 Fissare le foglie , in ordine numerico , al pavimento con del nastro adesivo . Posizione del foglio n ° 1 di circa un salto a misura di bambino dalla linea di partenza . Posizione foglia No. 2 circa due a misura di bambino salta , e continuare con le foglie da 3 a 10. studenti potranno rispondere alle domande di matematica saltando il corrispondente numero di volte per foglia corretta ( tre salti a foglia No. 3 , se la risposta è 3 ) . Olds Quattro anni possono rispondere alle domande circa il riconoscimento del numero , comprese le questioni come: ” Qual è il numero uno più di tre ? ” Introdurre semplice addizione , sottrazione o problemi , per gli studenti più grandi .

Grasshopper Bingo

Questo gioco può essere regolata per ospitare bambini dai 5 ai 12 anni da variando la difficoltà delle domande poste fatto cavalletta . Hai bisogno di un pezzo da 10 pollici da 10 pollici di tag pensione o pensione poster per ogni bambino , righello , pennarello indelebile e 15 gettoni di plastica verde per bambino . Dividere ogni gioco da tavolo in 2 pollici da 2 pollici quadrati . Mark piazza del centro “Libero” , o disegnare una cavalletta nel centro della piazza . Scrivere la risposta ad un fatto cavalletta in ogni quadrato , e variare le risposte su ogni bordo . Chiedi ai bambini un fatto cavalletta . Se un bambino ha la risposta sul loro bordo bingo , lei dovrebbe mettere un chip verde sulla risposta . Il primo figlio per completare una fila orizzontale, verticale è di diagonale vincitore .

Grasshopper Tiddlywinks

Grasshopper Tiddlywinks è appropriato per i bambini di età 5 a 10 anni . Hai bisogno di due chip di plastica verdi ( contatori) per bambino , un 11 pollici da 14 pollici cartoncino bianco per ogni gruppo di otto figli , righello , pennarelli indelebili , nove adesivi cavalletta per ogni gruppo di bambini , lavagna , gesso e un coperchio di da una scatola risma di carta per ogni gruppo di bambini . Posizionare il bordo del manifesto longitudinalmente sul tavolo . Dividere il bordo del manifesto in tre righe uguali . Dividere ogni riga in tre rettangoli uguali . Inserire un adesivo cavalletta ( o disegno) , e il valore del punto , in ogni rettangolo . Ogni rettangolo nella fila superiore vale 15 punti . I rettangoli nella fila centrale sono ciascuno del valore di 10 punti , ed i rettangoli nella riga inferiore valgono cinque punti . Posizionare il coperchio della scatola in piedi dietro il tabellone di gioco per prendere patatine randagi . Facoltativamente , decorano l’interno del coperchio della scatola di coordinare con il tema cavalletta .

Fai il primo bambino di ogni squadra per andare alla lavagna . Chiedi al bambino una questione di matematica consono alla sua età , o chiedergli di scrivere una parola . Se un bambino risponde correttamente alla domanda , si arriva a provare a fare una cavalletta ( chip) terreno su uno degli spazi sul tabellone . Attribuire le squadre nei punti appropriati .