Primo grado segna l’inizio della transizione dal gioco per imparare a più piani formali e strutturati lezione . Anche se questo cambiamento in materia di istruzione sta cominciando a verificarsi durante questo anno di scuola , questo non significa che i bambini sono pronti per una giornata di lezione formale e strutturato piani – utilizzare i giochi in combinazione con lezioni formali di rafforzare materiale soggetto , costruire abilità motorie lorde e di offrire ai bambini un divertente mezzo di apprendimento . Sight Word Bingo

Rafforzare parole di vista con una versione modificata del bingo . Crea le tue cartelle del bingo e scrivere parole di vista all’interno di ogni scatola . Creare un set di carte di chiamata che corrisponde alle parole di vista sulle cards di bingo , e distribuire le carte ai vostri studenti . Casualmente tirare una carta chiamata e annunciare la parola sulla carta – agli studenti di leggere attraverso le parole sulle loro carte , e se hanno la parola che è stata annunciata , segnano fuori . Il primo studente a compilare una linea verticale , orizzontale o diagonale sulla sua carta vince .

Chunk Word Race

In questo gioco , corsa agli studenti di creare quante più parole come si può pensare da una determinata parola pezzo . Dividete la classe in gruppi di due o tre studenti , e fornire ogni gruppo con carta e matita . Scrivere una parola pezzo sul bordo , e sul tuo segno , gruppi cercano di pensare a quante più parole che possono e li annotano su carta . Ad esempio , se la parola pezzo è “id “, gli studenti devono scrivere quante più parole che possono contenere la parola “id “. Al termine del periodo di tempo assegnato , suonare un campanello per indicare la fine della corsa . Il gruppo con il maggior numero di parole vince la partita .

Lupo Tempo

Gli studenti avranno l’esercizio e la lettura pratica e contando con questo gioco all’aperto . Stampare i numeri da uno a 12 su singoli pezzi di carta da costruzione , e sul retro di ogni foglio , scrivere la parola corrispondente numero . Invita gli studenti a stare a una certa distanza da voi , ma non così lontano che non si possono vedere i numeri . Incoraggiare gli studenti a chiedere , ” Wolfie , che ore sono ? ” Dopo aver chiesto questa domanda , reggere una carta con la parola numero rivolto verso l’esterno – che gli studenti prendono molti passi avanti . Dopo l’arresto , gli studenti chiedono la questione ancora una volta , si tiene un altro numero di parole , e prendono che molti passi verso di voi. Se si avvicinano troppo , girare il foglio e mostrare loro la cifra – devono prendere che molti passi indietro . In un momento casuale dopo aver chiesto la questione , invece di tenere un numero , rispondere dicendo , “E ‘tempo per la cena . ” Eseguire dopo gli studenti , e il primo studente si cattura prende il vostro posto come il lupo nel prossimo turno .

Rompicapo

Prova di memoria degli studenti con questo semplice gioco . Stampare una serie di immagini di oggetti casuali , parole di vista , numeri o qualsiasi cosa vuoi . Appendere le immagini sulla scheda senza un ordine specifico . Consentire agli studenti un minuto per cercare di memorizzare le immagini sulla scheda . Quando finisca questo minuto , istruirli a girare intorno . Rimuovere una foto dalla scheda e spingere le foto insieme per colmare il gap dalla foto mancante . Chiedi agli studenti di tornare indietro intorno e analizzare le immagini . Il primo studente di indicare correttamente l’immagine mancante guadagna un punto . Continua a giocare , rimuovendo immagini diverse ogni round . Lo studente che guadagna più punti vince .