Apprendimento Flash ActionScript si aprirà opportunità di carriera e di espandere le capacità di progettazione di animazione Flash . Anche se è possibile fare suggestive animazioni Flash senza ActionScript , una conoscenza di ActionScript ridurrà al minimo il tempo necessario per creare animazioni Flash . Come pure , competenze ActionScript vi permetterà di creare più facilmente di altri tipi di programmi per computer , quali programmi di lavoro, di istruzione e di ingegneria . Ancora più importante , pochi semplici comandi ActionScript notevolmente espandere la vostra capacità di controllare i vostri animation.Things Hai bisogno

versioni Adobe Flash Professional CS3 , CS4 o CS5

computer con memoria da 1 GByte

Mostra Altre istruzioni

1 Creare un file Flash .

Avvia Adobe Flash Professional . Selezionare ActionScript 3.0 tra le opzioni della versione nella schermata di apertura .

2 Inserire cornici e testo .

Inserire 10 fotogrammi chiave sul livello della linea temporale . Selezionate il livello , layer1 , sulla timeline . Posizionare il mouse sul primo fotogramma del livello . Selezionare ” Insert Timeline . Keyframe ” Ripetere questa azione per 10 volte per inserire 10 fotogrammi .

Aprire i pannelli di disegno e testo. Selezionare ” Window strumenti . ” Ora aprite il pannello Timeline . Selezionare ” Window . Timeline ”

Inserire un numero sul palco per ogni fotogramma chiave inserita . Posizionare il mouse sul primo fotogramma nella linea temporale . Premere il pulsante del mouse per selezionare il primo fotogramma . Selezionare lo strumento Testo dalla barra degli strumenti con il cursore e il mouse. Ora , posizionare il cursore sopra il palco . Premere il pulsante del mouse . Digitare il numero 1 nella casella di testo che appare . Ripetere questa procedura per ciascuna delle altre nove fotogrammi . Digitare il numero di telaio nella casella di testo sul palco per ogni fotogramma inserito .

Impostare il frame rate di 1 fotogramma al secondo . Utilizzare la casella di testo fps nel pannello Timeline .

Ora testare il filmato . Utilizzare la sequenza barra dei menu : Controllo Prova filmato . Osservare che le sequenze di film attraverso tutti gli elementi grafici inseriti in ciascuna delle cornici .

3 Creare uno strato di azioni .

Create un altro livello sulla timeline ed etichettarlo azione . Selezionare la nuova icona livello nel pannello Timeline . Posizionare il cursore del mouse sopra l’icona del nuovo livello e premere il pulsante del mouse . Ora posizionare il cursore del mouse sulla nuova icona di livello , livello 2 Premere il pulsante del mouse , selezionare l’etichetta del livello ed eliminarlo . Ora digitate nel testo strato box la nuova etichetta , Azione .

4 Immettere ed eseguire comandi ActionScript .

Posizionare il cursore del mouse sul fotogramma 1 nel livello di azione nella timeline . Premere il mouse per selezionare fotogramma 1 Aprire l’editor del ricorso (Finestra Azioni) . Tipo ( 5 ) gotoAndPlay sulla prima riga nell’editor di ActionScript

Provare il filmato ( Controllo film di prova ) . . Osservare che il film salta i primi 4 fotogrammi , ma le sequenze attraverso fotogrammi da 5 a 10 Torna al frame 1 , immettere l’editor di azioni ed eliminare il comando gotoAndPlay ( ) .

Selezionate il fotogramma 5 sulle azioni strati , selezionare azioni (Finestra azione) e il tipo negli editor azione del comando , stop () . Gioca di nuovo il filmato e osservare che il filmato si interrompe bruscamente a telaio 4 e visualizza il numero 4 Ora tornate al fotogramma 5 , aprire l’editor di actionscript ed eliminare il comando di arresto . Digitare il comando gotoAndStop ( 9) nell’editor di azione e testare il filmato ( Controllo Prova filmato) e osservare l’effetto

.