Giocare con la matematica sviluppa le capacità , migliora l’apprendimento e mantiene gli studenti motivati ​​. Geometria Giochi

A caccia di coni , sfere , cubi , forme geometriche fondamentali e con gli oggetti intorno alla casa o in classe .

In questo gioco , potrete aiutare i bambini a costruire un edificio o di castello da elementi riciclabili . Avere li raccolgono o portare in vuoto tovagliolo di carta e carta igienica rotoli , cartoni di latte (tutti i formati ) , palline da ping pong , bicchieri di carta , cannucce , stagnola , contenitori tubolari ( come scatole di farina d’avena ) e scatole di scarpe .

Avere gli studenti genere tutti gli articoli per la classificazione: . cilindri, coni, cubi, quadrati, rettangoli

Utilizzare un coperchio scatola da scarpe o grande , pesante pezzo di cartone ( a seconda delle dimensioni del progetto) e iniziare a costruire una fondazione per il castello . Discutere con gli studenti la migliore configurazione per forza . Utilizzare le immagini di edifici o castelli per aiutare gli studenti a visualizzare il loro progetto .

Aggiungi pezzi più piccoli per aumentare e decorare il castello , cartoni del latte vengono con i lati inclinati che sono perfetti per la linea del tetto di un castello .

Il progetto finale può essere verniciato , decoupaged o coperto con un foglio

Numeri Giochi

Go Fish da decine

oggetto : . Per ottenere il maggior numero di coppie di carte che possono ammontare a dieci .

Approfondisci la combinazione di numeri che aggiungono fino a dieci , questo gioco è un modo divertente per praticare strategia .

numero 48 schede con un pennarello , quattro set ciascuno di 0-10 e quattro carte “Wild ” . Oppure , con i bambini più grandi , utilizzare un mazzo di carte e Kings sostitutive per Zero e Jacks per Wilds , rimuovere Queens .

Ogni giocatore riceve cinque carte . Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù in un mazzo al centro del tavolo e area giochi . Qualsiasi affrontato coppie sono stabilite di fronte a voi e possono essere sostituiti dal ponte .

A differenza di regolare Go Fish , ogni giocatore mantiene un conteggio dei loro problemi di matematica su un pezzo di carta notebook come stabiliscono le coppie .

Come regolare Go Fish , i giocatori , a turno, in giro per il tavolo chiedendo altri giocatori per una carta per abbinare la loro mano , ma in questo caso la carta che stanno cercando devono accoppiare con una carta in mano a aggiungere fino a 10 carte “Wild ” può essere qualsiasi numero .

Se si riceve una carta che aggiunge fino a dieci , mettere la coppia di carte in giù . Poi , prendere una carta dal mazzo . Il tuo turno è finito . Se non ottenere una carta perché l’altro giocatore non ha avuto la carta che hai chiesto , prendere una carta dal mazzo . Se la carta si prende dal mazzo fa dieci con una carta in mano , mettere la coppia verso il basso e prendere un’altra carta . Se non fa dieci , il tuo turno è finito .

Se avete più carte in mano , ma ci sono ancora carte del mazzo , prendere due carte .

Il gioco è finito quando non ci sono più carte a sinistra spaiato . Chi ha il maggior numero di coppie di decine , alla fine del gioco vince . Assicurarsi di tenere traccia di tutte le coppie che hai un modo in cui aggiungere fino a 10 su un pezzo di giocatore notebook come si gioca .

Count Your Name

Assegnare ad ogni lettera dell’alfabeto un numerica e valore del dollaro , a è un valore di $ 1.00, B è un valore di $ 2,00 e così via .

Invita gli studenti a precisare i loro nomi completi , poi in modo crittogramma , traducono le lettere per un valore in dollari . Sam 19 + 1 + 13 = 33 Il gioco può essere giocato con nomi , cognomi o entrambi . La persona con il valore del dollaro più alto vince . Questo principio può essere utilizzato anche su qualsiasi gruppo di oggetti , per esempio , animali . Gli studenti scelgono casualmente un animale , si sommano i valori delle lettere e l’animale con il valore del dollaro più alto vince .

Giochi di misura

Scavenger Hunt con misura

Ognuno riceve lo stesso tipo di strumento di misura , può essere un righello , misura di nastro o anche una scala . Qualunque cosa si sta misurando , impostare un timer e hanno i bambini trovano 6 voci che pensano si inserisce una misura specifica; per esempio , chiamare “Sei pollici. ” Poi i partecipanti hanno una quantità designata di tempo per recuperare i sei elementi che pensano misurerà sei pollici . Ognuno raccoglie insieme quando il tempo è scaduto e ogni persona prende trasformare misurare i loro articoli . La persona con il numero più accurata di elementi vince .

Tempo e Distanza Gioco

Durante il viaggio , segni di limite di velocità di utilizzo e mappe e avere figli calcolare il periodo di tempo fino a raggiungere una destinazione . Questo è grande per gite di classe e anche gite in famiglia .

Attività commestibili

Cucinare è una meravigliosa esperienza di vita reale in applicazione di principi di matematica . Arruolati studenti per aiutare a raccogliere un’età ricetta appropriata .

Inizia con lo shopping . Questo aiuta pratica matematica di base , capacità di lettura , calcolo , confronti , multipli , pesi e misure , di denaro e di cambiamento.

Applicando la matematica alla ricetta durante la cottura attuale o la cottura permette ai bambini di fare uso di seguito , sequenza , di misura , il tempo , e le porzioni . La parte migliore di questa attività sta mangiando i risultati

Dice Games

Concetto Dice Games

lanciare i dadi e dare punti secondo diverse sfide : . Totale punti , coppie , sequenza , differenza . Tieni il conto come si prende a turno a praticare aggiunta .

Moltiplicazione Dice

Questo gioco è difficile all’inizio, ma divertente una volta a ottenere il blocco di esso . Il primo giocatore inizia con due dadi , lancia e moltiplica i due numeri insieme . Tenere moltiplicando ogni risposta da due fino a quando si verifica un errore ( come richiesto da un altro giocatore ) . Poi il gioco si sposta alla persona a sinistra , e si ripete . Dopo ogni giro , aggiungere altri dadi per il mix . Tenere traccia di quante volte ogni turno una persona può moltiplicare con successo fino a quando non perdere . Tally alla fine per il vincitore .