inscrivere è il processo di racchiudere un corpo a due o tre dimensioni all’interno di un altro corpo . Per soddisfare i requisiti per l’iscrizione , il guscio del corpo interno deve toccare il corpo esterno . Una o più dimensioni vengono poi condivisi da entrambi gli organismi . Una sfera racchiuso da un cubo condivide il punto centrale del cubo . La sfera tocca il cubo esterno in sei posizioni , al centro di ogni faccia del cubo . La distanza tra le facce opposte di un cubo è lunghezza del lato del cubo . Questa distanza è anche il diametro delle sphere.Things che vi serve

Ruler

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1

Disegnare un cubo utilizzando il righello . Un cubo ha sei lati quadrati , tutte con dimensioni identiche . Lasciate che la lunghezza del lato , misurata da un angolo all’altro lungo un bordo del cubo , essere rappresentati da L.

2

Utilizzare il righello per disegnare quattro linee diagonali che uniscono angoli opposti del cubo . Le quattro linee si intersecano al centro del cubo . Etichettare il punto di intersezione con il nome M. Il centro del cubo servirà anche come centro della sfera inscritta .

3

Disegnare una sfera di raggio ( L /2) che è centrata su M. il raggio è la distanza dal centro della sfera al suo bordo esterno . La sfera toccherà il cubo al centro di ciascuna delle sei facce del cubo . Tuttavia , la sfera non raggiungerà gli angoli del cubo .