Torre di difesa giochi – Giochi di Strategia di guerra che utilizzano una torre dotata di un arma fuoco virtuale – possono essere costruiti rapidamente con Flash ActionScript 3 ( AS3 , Flash Programming Language) . Questo perché vi è una varietà di liberamente disponibile il codice AS3 sul Web con cui costruire un gioco di torre di difesa . A partire da questo codice è possibile costruire rapidamente le basi per il vostro gioco di torre di difesa e quindi modificarlo per creare games.Things completamente personalizzati che ti serviranno

Adobe Flash Professional ( versione CS5 CS3 , CS4 o )

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scaricare o copiare – e – incollare il codice AS3 utilizzato per costruire le basi per il gioco di torre di difesa in uno dei siti web che offrono di esso, come ad esempio il sito di Flash Game tutorials .

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Individuare i grafici e filmati utilizzati per le icone di gioco, scene di sfondo e tabelloni utilizzati nel codice .

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Creare una tabella ( in word processor , foglio di calcolo o su carta ), che ha quattro colonne e 15 righe . Etichettare la prima colonna ” Scarica video /grafica di classe , ” etichettare la seconda colonna ” Descrizione ” etichettare la terza colonna “Location” e l’ultima colonna ” codificati grafica vettoriale . ”

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List nella prima colonna , ” clip filmato /classe grafica , ” i nomi di classe di tutte le MovieClip e la grafica utilizzati nella torre codice gioco di difesa è stato scaricato . Nella seconda colonna , “Descrizione ” inserire per ogni classe elencato una descrizione del movieclip o grafico relativo al suo aspetto e la funzionalità del gioco . Nella terza colonna , “Location ” elencare il percorso del file o posizione di libreria che il movieclip o grafico sono stati inseriti in ( o si accede da ) . Utilizzare la posizione del percorso del file relativo a dove è stato scaricato il file FLA principale utilizzato nel gioco se il file di classe viene memorizzato in un AS3 ( . As) file. Utilizzare il nome della libreria e relativa biblioteca Posizione percorso all’interno della libreria di Flash , se il file viene memorizzato nella libreria principale del file FLA principale. Utilizzare il nome del componente e la relativa posizione dei componenti se la classe è stata conservata come un componente .

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Esaminare il codice e la funzionalità di tutte le classi all’interno del codice AS3 . Verificare se la funzionalità del codice comprende in realtà il codice per disegnare la grafica del pezzo gioco ( un grafico dinamicamente vettore codificato ) . Se lo fa , nella quarta colonna ( ” codificate grafica vettoriale ” ) inserire ” Sì” per indicare che il codice disegna il grafico e che il codice dovrà essere modificato per disegnare dinamicamente una partita pezzo icona di sostituzione .

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Sostituire i grafici che sono . gif o . file jpeg based con la propria grafica GIF o JPEG per modificare i caratteri utilizzati nel gioco . Nome questi file lo stesso nome di quello utilizzato nel codice o modificare il “nome file ” riferimento specificato negli argomenti di codice della ” URLRequest ” AS3 metodo della ” classe Loader ” per importare il file di grafica . Se si modifica il nome dei file di grafica che si desidera utilizzare per quelli utilizzati in un gioco scaricato , fare un backup dei file grafici originali in una directory diversa. Se si utilizzano nomi diversi , esaminare tutti i file di codice del gioco di torre di difesa scaricato per assicurarsi di cambiare tutti i riferimenti di file ai nuovi nomi che si utilizza .

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Sostituire i simboli della libreria usati con i propri simboli della libreria se i simboli di libreria sono simboli strettamente grafici e non contengono codice AS3 sottostante .