Durante la scuola materna , i bambini imparano non solo preziose competenze e concetti che sono essenziali per il successo scolastico , ma anche iniziare a sviluppare l’indipendenza e la capacità di problem solving . Un modo per promuovere queste competenze è quello di stimolare gli studenti a imparare i giochi del centro . Centri offrono opportunità ai bambini di esplorare e indagare . Per tenerli impegnati nelle attività , incorporare divertimento e giochi divertenti centro di insegnamento in classe . Trasferire i batuffoli di cotone

Questo gioco centro promuove lo sviluppo motorio in studenti scuola materna . Ciotole sono pieni di palline di cotone e collocati su una superficie piana di fronte ciotole vuote . Per giocare, gli studenti usano un paio di pinzette per trasferire i batuffoli di cotone dalla ciotola piena alla ciotola vuota . Il primo studente a trasferire tutti i batuffoli di cotone per la ciotola vuota vince la partita .

Di pesca a parole in rima

Rafforzare la conoscenza di parole in rima con questo gioco centro . Su una serie di schede disegnare immagini di oggetti diversi, e una seconda serie di schede disegnare immagini di parole che rimano con le foto sul primo set di carte . Perforare nella seconda serie di carte e inserire graffette attraverso i fori . Crea canne da pesca legando un magnete per una lunghezza di filo e legare il filo alla fine di un righello . Per giocare, posizionare le carte di carta ritagliata sul pavimento , a faccia in su . Gli studenti , a turno, le carte di disegno con la prima serie di schede e pesce per la scheda che fa rima con la carta che hanno selezionato . Ad esempio , se uno studente disegna un quadro di un gatto , si dovrebbe pescare l’immagine di un cappello. Lo studente che fa le coppie di rime più corrette vince .

Pattern Match

studenti corrispondono a modelli in questo non- competitiva Game Center di matematica . Su una serie di schede disegnare diversi modelli – triangolo , quadrato , triangolo, quadrato; e il triangolo , triangolo, quadrato , quadrato , per esempio. Su un altro set di carte , utilizzare le lettere per scrivere i modelli che corrispondono ai modelli di forma – ABAB e AABBAABB . Per giocare , gli studenti corrispondono ai modelli di forma con i modelli di lettera corretta .

Lettera ordine

corsa agli studenti di abbinare correttamente gli articoli per le lettere che iniziano con . Stampare l’alfabeto su fogli di carta e di fornire agli studenti le immagini di oggetti che iniziano con ogni lettera dell’alfabeto . Per giocare , gli studenti prendere un foglio di alfabeto e una serie di immagini alfabeto e ordinare attraverso le immagini , li recante sulla parte superiore delle lettere che iniziano con . Ad esempio , una foto di una mela deve essere collocato sulla lettera A , l’immagine di una palla deve essere posizionata sulla lettera B e così via. Il primo bambino per soddisfare tutte le immagini all’alfabeto vince la partita .