Fare un gioco flash multiplayer è una sfida , ma lo sforzo sarà merita il vostro tempo . Non solo si sarà in grado di creare i vostri giochi emozionanti con gli amici di tutto il mondo , ma anche di ottenere una competenza di lavoro prezioso .

Il processo per fare un gioco in flash multiplayer richiede non solo abilità di layout grafici e di pianificazione gioco , ma imparare tutto su Flash Media Server e le basi del client-to -client e client- to-server technology.Things che ti serviranno

servizio di Hosting

Adobe Flash kit di sviluppo di media server

Adobe Flash Professional

Show More Istruzioni

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Iscriviti per un servizio di web hosting che supporta il server supporti flash . Utilizzare uno dei partner ufficiali di Adobe flash media server web hosting. Assegnare un nome che verrà utilizzato per il programma lato client e per il vostro programma lato server .

2

Apri Flash Professional e fare clic su ” Nuovo” nel menu ” File ” . Fare clic su ” Azione ” dal menu ” Finestra ” per iniziare a scrivere il programma lato client . Scrivere il codice lato client nell’editor di azioni che appare . Utilizzare i “Importa ” comandi nel codice per includere le classi necessarie per consentire la comunicazione client-server . Seguire la sintassi richiesta per il server client i comandi Responder , NetConnection , e NetStatusEvent . Dichiarare tutte le variabili necessarie per le connessioni client e server . Codice della necessaria connessione , chiamata e metodi pressi di collegare e scollegare il server. Fare clic su ” Salva” dal menu File e assegnare un nome al vostro programma lato client .

3

Selezionare File dalla barra dei menu Flash e clicca l’opzione ” Nuovo” , quindi fare clic sul File ActionScript comunicazione opzione ( crescente) per iniziare a scrivere il programma lato server . Scrivere il codice per il programma lato server nell’editor di testo che appare . Digitare la funzione client nel file asc e poi scrivere i comandi o le informazioni che si desidera al client all’interno della funzione client . Includere il modulo applicativo . Salvare il file .

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Carica il tuo programma lato server al provider di hosting Flash Media Server si utilizza . Testare il programma lato client e il programma lato server per vedere se il lato client e lato server inviano i programmi di successo e ricevere comandi . Utilizzare due computer per verificare se la funzionalità partita a due giocatori ( client- to-client ) funziona .