? La geometria è fondamentale per lo sviluppo di software di computer grafica . Gli scienziati e programmatori di computer studiano la geometria frattale , geometria descrittiva e prospettiva lineare , cioè la geometria 3D , per sviluppare matematicamente disegnare oggetti invece di disegnare con un mouse o una penna e matita . Two – Dimensional Coordinate Geometry

bidimensionale geometria delle coordinate , l’ uso di equazioni algebriche per rappresentare forme geometriche bidimensionali come linee e poligoni , è la base per la progettazione di software per computer grafica . Programmi di illustrazioni popolari lasciate graphic designer di creare rapidamente le figure geometriche bidimensionali attraverso la semplice punto e fare clic su Operazioni . Il codice del computer che genera l’oggetto bidimensionale sullo schermo si basa su coordinate formule di geometria , come ad esempio le formule della distanza e del punto medio .

Tridimensionale coordinate Geometria

tridimensionale di coordinate principi geometrici vengono utilizzati anche in programmi di grafica per computer . Molte delle formule geometriche utilizzate in grafica tridimensionale programmazione informatica sono estensioni di bidimensionale coordinate formule geometriche . Per la rotazione di un oggetto geometrico 3D in un programma di computer grafica , le procedure di trasformazione dei punti geometrici vengono utilizzati che ruotano tutti i vertici dell’oggetto 3D .

Geometria Frattale

la geometria frattale è lo studio di metodi di disegno automatizzati che si basano su una forma geometrica specifica o insieme di forme geometriche specifiche . Spesso i metodi frattali comportano l’iscrizione ripetuta di una forma geometrica all’interno di una forma geometrica . Un esempio è quando un triangolo equilatero è inscritto in un triangolo equilatero , ripetutamente , in modo tale che ogni triangolo equilatero inscritto in successione è più piccolo del precedente . Quando il codice del computer viene scritto per eseguire questa procedura , triangoli equilateri sempre più piccoli possono essere continuamente costruiti senza fine e senza intervento umano .

Linear Perspective

prospettiva

Lineare è un geometrico metodo che viene utilizzato in programmi di computer grafica per costruire un oggetto tridimensionale su uno schermo di computer bidimensionale disegno . In effetti , la prospettiva lineare è un sistema geometrico , che permette di costruire una vera e propria foto come immagine di un oggetto dalle coordinate tridimensionali di un oggetto . Fondamentale per la prospettiva lineare è la griglia in prospettiva . La griglia in prospettiva è usata per derivare le formule geometriche per il 3D a 2D conversioni utilizzati nei programmi di computer grafica coordinata .

Geometria Descrittiva

geometria descrittiva , come la prospettiva lineare , viene utilizzata in computer grafica per costruire un oggetto tridimensionale su uno schermo di computer bidimensionale . Tuttavia , la geometria descrittiva non produce una vera prospettiva di rendering come una macchina fotografica avrebbe fatto. Un computer grafica basata su metodi di geometria descrittiva risultati in un disegno tale parallelo che tutte le linee parallele in tre dimensioni vengono disegnati sullo schermo bidimensionale . Perché una griglia parallela viene usato al posto di una griglia in prospettiva , le vere dimensioni dell’oggetto possono essere misurate direttamente sullo schermo del computer .