Shading gente in 3D è sia arte e scienza . Shading viene utilizzato per aggiungere appeal estetico . Con un approccio artistico , l’artista non consapevolmente segue 3D o illuminazione prospettiva e regole di ombreggiatura , ma invece utilizza la luce e l’ombreggiatura per aggiungere l’umore , l’emozione e la profondità alla composizione . Dal punto di vista della scienza , calcoli ombreggiatura 3D vengono eseguite che dettano il grado di luce per specifiche regioni disegno . Questi includono la luce generale , mette in evidenza e luce riflessa , così come del cast e formare regioni d’ombra . Istruzioni

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determinare la posizione del popolo nel disegno rispetto alla posizione delle sorgenti di illuminazione nella composizione . Stimare la regione all’ombra delle ombre con il punto di fuga del metodo ombre per ogni diversa fonte di luce o di determinare tali regioni d’ombra espressi dall’osservazione diretta del popolo utilizzati nella composizione . Disegnare il contorno delle regioni ombra proiettata sulle persone e gli oggetti nella composizione .

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Disegnare le regioni per le ombre . Queste sono le ombre che sono causati direttamente da un altro oggetto che cade su un oggetto diverso . Disegnare le regioni cast in ombra che cadono su ogni persona e su ogni oggetto nella composizione . Guardatevi intorno, le regioni del naso per individuare ombre sui volti delle persone . Esaminare le regioni cast in ombra per un gradiente di luce- buio definitivo . Determinare il valore della zona più scura e leggero di ogni regione ombra proiettata e quindi calcolare il tasso di gradiente con l’equazione : tasso di gradiente luce = ( valore più scuro – il valore più chiaro ) /pixel . Disegnare o matematicamente generare i pixel nelle regioni ombra proiettata utilizzando il tasso di gradiente luce ei valori più scuri e più chiari nella regione ombra proiettata .

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Disegnare il contorno della clou , il generale la luce , la luce riflessa e la forma dell’ombra ( queste sono ombre sui lati di un oggetto che non sono causati da un altro oggetto , ma l’oggetto stesso ) . Si noti che le regioni luce riflessa si trovano negli occhi della gente e la pelle . La struttura della pelle e l’angolo dei raggi di luce con la pelle determina quanta luce viene riflessa dalla pelle . Si osservi che mette in evidenza – le regioni dove i raggi luminosi della sorgente di luce sono molto concentrati – si trovano spesso sulla punta del naso e al vertice di altre forme curve sulle persone nel disegno . Determinare il valore del pixel più scuro e leggero di ogni regione della luce e quindi determinare il tasso di gradiente luce come calcolato con l’equazione : tasso leggera sfumatura = (minore valore – più leggero di valore) /pixel . Disegnare o matematicamente generare i pixel in ciascuna regione la luce utilizzando il tasso di gradiente di luce ei valori più scuri e più chiari in ciascuna delle diverse regioni della luce .

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Dopo aver protetto le persone e gli oggetti nella composizione , regolare l’ombreggiatura manualmente in modo che abbia l’effetto artistico e l’umore che si desidera per ogni persona nella composizione . Regolare l’illuminazione relativa a ciascuna regione di illuminazione per massimizzare il contrasto tra le diverse regioni . Utilizzare fonti di luce immaginari in modo da poter modificare l’ombreggiatura all’interno di regioni diverse di luce per accentuare ulteriormente elementi specifici , come i capi di abbigliamento e gioielli , delle persone nella composizione .