Trova alcuni esperimenti interattivi di probabilità , se si vuole aumentare la comprensione o la comprensione del vostro bambino di probabilità — lo studio matematico di quantificare la probabilità di determinati eventi . Un semplice esempio è un coin flip , in cui le teste e le code hanno la stessa probabilità di atterraggio a faccia in su , facendo una probabilità del 50 per cento o uno su due . Esperimenti di probabilità interattivi usano dadi , filatori, monete o altri oggetti per illustrare probabilità. Coin Probabilità

Usa esperimenti interattivi come ” Testa o Croce ” , se si vuole indagare la probabilità che coinvolge monete ( vedi link nella sezione Risorse ) . Questo esperimento ti dà la possibilità di selezionare fino a un massimo di 10 monete per capovolgere fino a un massimo di 10.000.000 di volte, e conta automaticamente il numero di volte “testa” terre faccia in su. Pinneggiata effettiva moneta avviene a caso tramite un programma per computer , ma la probabilità che possono essere di origine è la stessa su una moneta reale . Esperimento con diverso numero di lanci e monete per determinare quando si arriva vicino alla parità risultati di “teste ” e ” code “, o determinare il numero massimo di lanci che producono un risultato selvaggiamente diseguale .

Spinner probabilità

Spinners dispongono di un grafico a torta simile accordo con numeri che rappresentano i diversi “fette” della torta . I partecipanti girano una freccia , e il numero di punti al è il risultato . Finché la dimensione slice è uguale , le quote rimangono le stesse per l’atterraggio in qualsiasi numero . “Spinning Spinners ” è un esperimento interattivo ( vedi link nella sezione Risorse ), che consente di selezionare un gruppo di due filatori e girare fino a 1.000.000 volte . I risultati sono o aggiunti o sottratti l’uno dall’altro . Scegliere diversi gruppi di filatori , e tentare di determinare il punteggio cumulativo più probabile . Alcuni filatori hanno diseguali “fette” per i numeri .

Dice Probability

Un dado è un altro dispositivo popolare per illustrare probabilità. L’esperimento ” Chase Me ” (vedi il link nella sezione Risorse) contrappone una tartaruga e coniglio in una gara con l’altro, e gli animali si muovono a seconda del risultato del punteggio cumulativo dei due dadi lanciati . Impostare i risultati che causano sia la tartaruga e il coniglio di muoversi , e sperimentare con la probabilità di diversi punteggi che appaiono quando si tira due dadi . Tenete a mente che il sette è il risultato più comune di tirare due dadi : . Uno e sei , due e cinque e tre e quattro tutti concorrono a dare sette

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Illustrare probabilità utilizzando una varietà di oggetti . Un esperimento probabilità interattivo , “Che cosa c’è a Santa Sack , ” (vedi il link nella sezione Risorse ) presenta il sacco di Babbo Natale e un determinato numero di regali. L’esperimento mira a determinare quante volte Babbo deve tirare un presente casuale dal suo sacco e sostituirlo per voi di essere certi del contenuto del presente. Scegliere un sacco a seconda del numero di oggetti al suo interno , e scegliere un numero di volte Santa tira un articolo fuori , quindi calcolare il numero minimo di tira garantire ciò è nel sacco .