insegnare agli studenti in età prescolare su vari argomenti può prendere un sacco di lavoro , soprattutto quando i bambini cominciano a perdere interesse per la lezione . Un modo per riconquistare il loro interesse è quello di giocare i giochi che ruotano attorno animali . Potreste scoprire che gli studenti non solo imparano di più sui loro animali preferiti , ma anche sulla cooperazione , la comunicazione e la memoria . Trova il tuo Partner Animal

Inizia il gioco accoppiando ogni studente con un partner . Assegnare ciascuna coppia un animale , e quindi separare le coppie in modo che ogni partner va a un lato della stanza . Bendare gli studenti e cancellare un percorso nella zona in modo che essi svolgono il gioco sicuro . Dite agli studenti che devono utilizzare il rumore il loro animale fa a trovare il loro compagno animale sul lato opposto della stanza . Sul conteggio di tre , lasciare che gli studenti iniziano a fare i loro rumori e la ricerca per l’altro . Una volta che una coppia trova un l’altro , dire loro di sedersi tranquillamente mentre cerca gli altri giocatori . Continuare fino a quando tutte le coppie trovano l’un l’altro ( vedi riferimento 1) .

Che Animale Am I ?

Prima della partita , disegnare o stampare le immagini di diverso animali tuoi studenti sanno su schede . Quando si è pronti a giocare il gioco , il nastro di una scheda indice su ciascuno dei fronti degli studenti , facendo in modo che nessuno vede le loro carte . Dite agli studenti che possono chiedere solo “sì” o ” no” per capire quale animale hanno disegnato sulle loro carte . Esempi di domande sono ” Devo volare ? ” e ” Vivo nella giungla ? ” Sulla base di ricordi di altri studenti , i bambini a capire che animale che hanno sulle loro carte . Una volta che tutti hanno capito l’animale disegnato sulle loro carte , terminare il gioco ( vedi riferimento 2) .

Animale cammina

Inizia il gioco allineando vostri studenti fianco a fianco su un lato della stanza , lasciando un chiaro percorso per i bambini a camminare verso l’altro lato della stanza . Colloca sul lato opposto della stanza e chiamare il nome di un animale che i bambini sanno . Gli studenti devono muoversi a voi come quell’animale sarebbe. Ad esempio , se si chiama fuori ” Gatto “, i bambini camminano su quattro zampe . Se si chiama fuori ” Snake “, i bambini contorcersi sul ventre fino a quando non si raggiunge . Se un bambino si muove diversamente l’animale chiamato fuori , si torna verso l’altro lato della stanza e cerca di nuovo . Il primo bambino per rendere al vostro lato della stanza il maggior turni vince la partita (vedi riferimento 3) .