sottrazione è l’operazione inversa ( opposto ) di aggiunta . Sottrazione ci racconta la differenza tra le due quantità , quante meno o quanti sono lasciati . A differenza di addizione, sottrazione non segue la proprietà commutativa . L’ordine del minuendo ( primo numero in un problema di sottrazione) e sottraendo ( il numero che viene sottratto dal minuendo ) non può essere modificato . Sottrazione può essere introdotto per studenti avanzati nella scuola materna o di prima elementare . Che cosa è uno di meno ?

Per ogni gruppo di due studenti , è necessario un set di carte numerate con due carte di ogni numero , da 1 a 10 Dividi la classe in gruppi di due . Dare ad ogni gruppo di partner una serie di carte numerate . Mischiate le carte numero , e mettono 10 carte numero a faccia in su in una fila . Lascia le carte rimanenti a faccia in giù in una pila . Dite agli studenti di turno in cerca di due carte con una differenza di uno . Lo studente che trova un paio di qualificazione di carte dovrebbe prenderli e dire: ” posso prendere queste carte perché ( la scheda con il numero più piccolo) è uno in meno ( la scheda con il numero maggiore ) . ” Sostituire le carte mancanti con due carte dalla pila e continuare a turno . Se nessuno dei due giocatori riesce a trovare le carte di qualificazione , aggiungere un’altra carta dal mazzo fino gioco può continuare .

One Less

In questo gioco di sottrazione inizio , avete bisogno di 10 ” sportelli ” per ogni studente ( per esempio , trucioli o contatori orsacchiotto orso ) e un dado più una griglia numero preparato a bordo di tag per ogni gruppo di due studenti . Dividere la tag board in una griglia un’ampia sei quadrati da cinque piazze lunghi . Casualmente scrivere uno dei numeri 0, 1, 2 , 3 , 4 e 5 in ogni quadrato , cercando di finire con la stessa quantità di ogni numero . Dividete la classe in gruppi di due , e dare a ciascun gruppo una scheda numero . Dare ad ogni studente di 10 contatori , assicurandosi che ogni studente del gruppo ha un colore o forma del contatore diverso . Gli studenti dovranno a turno tirare il dado e l’immissione di un contatore sul numero che è uno in meno del numero di punti sul dado . Ad esempio, se il dado rotolato ha cinque punti , lo studente metterà il suo contatore su qualsiasi numero 4 sul tabellone . Se un numero lo studente avrebbe posto un segnalino non è disponibile ( tutte le piazze con il numero già contatori ) , permettono allo studente di prendere un altro turno . Continuare il gioco fino a quando ogni studente ha messo giù tutti i contatori .

Sottrazione Utilizzando Unifix Cubi

cubi Unifix sono cubi di plastica che possono interblocco a formare una verga di la lunghezza desiderata. Per questo gioco , ogni studente ha bisogno di 10 Unifix cubetti di un unico colore . Ogni gruppo ha bisogno di una pila di carte fatto sottrazione , utilizzando solo i numeri 10 e sotto . Dividete la classe in gruppi di due , e di dare ad ogni studente una serie di cubi Unifix . Mostra agli studenti come fare una canna da incastro e accatastamento cubi. Uno alla volta , ogni giocatore del gruppo sceglie una carta fatto sottrazione e non vederlo al suo partner . Dice il suo partner il problema sottrazione senza dirgli la risposta . Il suo partner dovrebbe impostare il problema impilando il Unifix cubi il numero del maggior numero nel problema . Egli risolve il problema ad alta voce come egli rimuove il numero di Unifix cubi dalla verga , dicendo: ” [ Il grande numero ] meno o togliere [ il numero più piccolo ] è uguale a [ la differenza ] . ” Il suo partner confermerà la risposta guardando la carta fatto .

Domino Sottrazione

Dominos sono in genere abbinato con i lati contrassegnati con un numero uguale di punti che si toccano . Per questo gioco , gli studenti potranno inserire un domino che è ” uno di meno ” contro il domino sul tavolo . Dividete la classe in gruppi di due , e di dare ad ogni studente un set di domino . Un partner inizia il gioco mettendo un domino sul tavolo . L’ altro partner metterà un domino con ” uno di meno ” contro un lato della prima tessera del domino . Se un giocatore non pone correttamente un domino , perde un turno . A turno , fino a quando un giocatore utilizza tutte le sue domino .