Anche se storicamente considerato una mera attività per il tempo libero , il gioco è sviluppato in un campo ricco di opportunità di ricerca . Come con la maggior parte dei progetti di ricerca formale , i progetti di ricerca che si concentrano sull’impatto e l’importanza del gioco nella società contemporanea devono essere accuratamente controllati prima che possano essere intraprese . Prima di iniziare un progetto di ricerca sul gioco d’azzardo , i ricercatori devono elaborare e presentare una proposta formale di ricerca sul loro argomento . Istruzioni

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introdurre il vostro progetto di ricerca , così come la vostra proposta . Fornire generale , informazioni di base che attirano l’attenzione nella sua introduzione che si riferisce al progetto . Ad esempio , in un progetto che affronta l’aumento del computer e l’uso smart phone come si riferisce al gioco , si potrebbe dire : ” Secondo un 2010 ‘ Business Week ‘, il bambino americano medio spende quasi 8 ore utilizzando un computer durante il corso di un singolo giorno . ” L’introduzione dovrebbe finire con una descrizione approssimativa delle varie sezioni della vostra proposta .

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spiegare il problema ed elencare i gol in ” Problemi e obiettivi ” del tuo progetto di ricerca sezione. Il problema dovrebbe riguardare qualche problema rilevante per la ricerca contemporanea sul gioco. La lista degli obiettivi dovrebbe essere dichiarazioni succinte articolate come si intende affrontare il problema . Ad esempio, la dichiarazione del problema potrebbe leggere : ” Dal momento che l’ avvento di dispositivi di mobile computing , i bambini in età scolare trascorrono più tempo di gioco di quanto non facciano a studiare per la scuola . ” La tua lista di obiettivi potrebbe quindi includere affermazioni semplici , come ad esempio : “Io farò scoprire quante ore il bambino americano medio spende di gioco contro lo studio “, ” Io valuterà le soluzioni proposte per affrontare l’aumento delle cattive abitudini di studio ” e “Io proporrò raccomandazioni ai genitori per affrontare il gioco dei loro figli e le abitudini di studio. ”

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delineano gli obiettivi della vostra proposta nella sezione” obiettivi ” . Gli obiettivi fungono da modello per la tua proposta , affrontando sia la messa a fuoco e lo scopo di ogni sezione . Ad esempio , un elenco puntato di obiettivi potrebbe presentare la seguente : ” Fornire informazioni di base sulle abitudini di gioco dei pre -adolescenti “, ” Analizza vantaggi e svantaggi di gioco in pre -adolescenti “, ” Valutare i programmi scolastici che includono il gioco nella loro portata e sequenza ” e” consiglia suggerimenti curriculum per le scuole per quanto riguarda l’uso del gioco nel loro insegnamento quotidiano . ”

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contestualizzare il progetto di ricerca in altri riferimenti contemporanei e di ricerca . Questa contestualizzazione dimostra le tue conoscenze sul tema , così come indica ai lettori l’originalità del progetto che si dettagliatamente nella proposta . Si potrebbe includere riferimenti a riviste popolari , come ” Wired ” o “Game Informer “, così come riviste più scientifiche , come “Studi di gioco ” o ” Giochi e cultura . ”

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Dettaglio la strategia di ricerca si prevede di impiegare come si completa il progetto di ricerca . Ad esempio, è possibile indicare che si studiare i comportamenti di un gruppo di giocatori come gioco, o si potrebbe intervistare i giocatori della loro esperienza di gioco , dopo una sessione di gioco . Inoltre, si potrebbe indicare che si rivedere , interpretare e sintetizzare la scrittura popolare e accademica legati al tema del progetto di ricerca .

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Fornire un programma dettagliato del piano di ricerca che parte dal momento in cui si presentare la proposta e termina con la conclusione del progetto . Includere le informazioni relative osservazioni di gioco che si prevede di fare , così come le scadenze per i materiali scritti che si desidera produrre.