Ovunque si guardi , si trovano applicazioni pratiche di cento matematica nella vita quotidiana . Un tipico sesto selezionatore ha acquisito sufficienti capacità di calcolo di base per tuffarsi sconti, IVA, consigli e interesse per imparare a calcolare le percentuali . Lungi dall’essere bloccato con un foglio asciutto pieno di calcoli percentuali , un insegnante creativo può impostare l’attività in un contesto significativo per trasformarlo in un gioco che intrattiene mentre educates.Things che vi serve

poster da tavolo

Matite

Marcatore permanente

schede 3 – by- 5

Dice

Piccoli oggetti (per pezzi di gioco )

10 -by -10 grandi griglie quadrate

Pastelli , matite colorate , pennarelli o di costruzione quadrati di carta ( stesse dimensioni quadrati della griglia )

Glue

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1

disegnare un gioco da tavolo su un grande poster. Crea conseguenza piazze in punti casuali di tutto il consiglio , come ” Perdere soldi per cattivo investimento . Tornate 2 piazze “. O, ” Il tuo negozio preferito ha una vendita gigante. Vai avanti di 3 caselle . ” Aggiungi la grafica , se lo desideri .

2

Creare un set di carte di shopping per cento problema come ” Tira un paio di dadi una volta per dollari e ancora per centesimi a trovare il prezzo del vostro pasto al di Jeni Café . Il servizio era eccellente oggi. Aggiungere una punta del 20 % sulla bolletta . ” Oppure: ” Si apre un nuovo conto presso la banca al 15 % di interesse annuo . Lancia i dadi per scoprire quanto il vostro deposito iniziale era e calcolare quanto interesse vi farà guadagnare da quello nel primo anno . ” O, ” di Claire Clothes Rack ha un 60% di sconto vendita oggi . Lancia i dadi per determinare quanto costano le selezioni prima lo sconto . Poi calcolare il discout e il costo finale ” .

3

Lancia i dadi e spostare il numero di caselle indicato . Se si tratta di una piazza conseguenza , seguire le istruzioni. Altrimenti , pesca una carta e completare il calcolo. Invita gli altri giocatori controllano la matematica . Se avete la risposta corretta si vince la piazza. In caso contrario , tornare indietro di una e passare il gioco al giocatore successivo . La prima persona a raggiungere lo spazio finale , vince la partita .