Video giochi sono un mezzo di intrattenimento top -shelf , con budget e la colata che rivaleggiano con i più grandi film . Come una grande industria , le scuole hanno creato corsi progettati appositamente per formare gli studenti nella progettazione di videogiochi e di creazione . Queste classi assumono varie forme . Programmazione

Video giochi , a differenza di film o musica , richiede la conoscenza di linguaggi di programmazione . I videogiochi sono portati in vita da zero con linguaggi di programmazione come C + + , lo standard del settore in linguaggi di programmazione . Come uno studente di progettazione di videogiochi , sarete ben preparati in tutti gli aspetti dei linguaggi di programmazione utilizzati per creare videogiochi. Ciò comporterà classi separate di insegnare su grafica di programmazione , i menu di gioco e le interfacce , intelligenza artificiale, motori fisici , e che molto probabilmente cappuccio corso programmando il vostro molto proprio unico , gioco di 2 – D .

Console design

Una quantità significativa della vostra formazione sarà focalizzata sulla progettazione di console . Potrai conoscere l’hardware e il software che consente console come la Xbox 360 per la produzione di grafica ad alta definizione , audio stereo e ambienti multiplayer on-line in tempo reale. In queste classi , ti verrà insegnato i dadi e bulloni di funzionalità della console , da come votare alimentatori a diversi tipi di unità di memoria e di prese di uscita video HD . C’è una attenzione molto maggiore su hardware che software in queste classi il design della console è principalmente un problema hardware .

Tuttavia, si può anche imparare a programmare una console per riprodurre automaticamente i dischi immessi , distinguere tra video, audio e media interattivi , come per visualizzare le opzioni di menu in tempo reale e come inviare e ricevere segnali ai controllori del giocatore .

Grafica digitale

una grafica digitale studente , imparerete come creare realistiche , oggetti tridimensionali in programmi come Direct X , il software standard del settore . Queste classi sono circa l’elemento più fondamentale dei videogiochi : quello che i giocatori possono vedere . Ti verrà insegnato come creare “modelli “, creazioni in bianco tridimensionali . Ti verrà insegnato ad aggiungere texture e palette di colore per queste creazioni , lavorando con artisti concettuali per creare pienamente realizzati caratteri 3-D del video gioco , veicoli , ecc

può anche imparare come animare queste creazioni utilizzando software di manipolazione real-time e come mettere a punto i minimi dettagli di ciascuna delle vostre creazioni per massimizzare la loro credibilità e realismo .

concept artist

Classi di essere un concept artist inizieranno con concetti artistica di base : sketching , modellazione , pittura , manipolazione dei colori e di utilizzo degli strumenti di base . Da lì , potrai progredire a più forme d’arte avanzati , come il 3-D sculture di argilla e joint venture con graphic designer per la creazione di modelli di computer 3-D . Per conoscere tutto dal semplice disegno su un concetto artistico per realizzare pienamente in avanguardia , grafica tridimensionale , completi di animazioni ed effetti sonori , eventualmente .

Da un programmatore non può creare un personaggio da niente , concept artist disegnano fisicamente personaggi del gioco , i luoghi e gli oggetti come materiale di riferimento per i programmatori . Insieme con un direttore artistico , un concept artist è responsabile per il look del gioco , sentire e gli elementi visivi memorabili .

Sound Design

Ogni gioco deve avere una scheda audio , un lessico di audio legata a elementi specifici del gioco . Nel settore dei videogiochi , sei responsabile per la ricerca , la creazione o catturare il suono di ogni piccolo aspetto del gioco , dal piede di un personaggio scorrevole su ghiaia al suono di ogni arma , veicolo, creatura , la macchina , il vento e le molte altri suoni fondamentale per creare un ambiente credibile per i tuoi giocatori .

tue lezioni inizieranno con ampio studio di apparecchio di controllo . Livelli di ingresso e uscita , il guadagno , equalizzazione , limitatori , pastiglie decibel e gli alimentatori phantom sono solo alcuni dei tanti aspetti del suono dell’effetto registrazione in studio . Una volta che hai imparato le basi di registrazione, inizierete cercando di catturare effetti sonori per obiettivi esistenti . Ti verrà affidato il compito di fornire effetti sonori per cose come un raggio laser , una nave spaziale , una barca scricchiolante sull’acqua o una roccia cadendo giù per una collina . Alla fine , ti procede alla creazione di effetti sonori per cose che non esistono , e come tali non hanno effetti sonori per catturare .