interpolazioni di movimento permettono di animare la grafica nel filmato Flash o un videogioco in modo rapido e senza programmazione . Con la linea temporale di Flash e pochi tasti e click del mouse , è possibile definire la posizione e il punto nel tempo l’oggetto si avvia e si fermano a , così come il tracciato di movimento ci vorrà per arrivare tra queste due posizioni . Poiché è possibile controllare il tempo per l’oggetto di percorrere una determinata distanza , è possibile anche controllare la velocità con cui il vostro oggetto verrà travel.Things che vi serve

Adobe Flash Professional ( CS3 , CS4 o CS5 versioni )

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Avviare il programma Flash. Fare clic su ” Nuovo ” dal menu File nella barra dei menu principale Flash . Fare clic sul tipo di file ” File Flash ( ActionScript 3.0 )” dalla finestra di dialogo Nuovo documento che viene visualizzata . Fare clic sul pulsante ” OK ” per chiudere la finestra di dialogo .

2

Cliccate sulla voce di menu Finestra del menu principale di Flash e scegliere l’opzione “Drawing Tools” per visualizzare la barra degli strumenti di disegno.

3

Fare clic sul menu Finestra sulla barra principale del menu Flash e fare clic sull’opzione “Timeline ” per visualizzare la timeline del documento Flash .

4

Cliccate con il mouse a sinistra pulsante per selezionare il fotogramma 5 sulla timeline. Selezionare l’opzione di menu ” Timeline” dal menu Inserisci e scegliere l’opzione ” KeyFrame ” per selezionare il fotogramma 5 come l’inizio di una nuova sequenza di frame .

5

Fare clic sullo strumento rettangolo sulla barra degli strumenti di disegno. Posizionare il cursore del mouse sopra il palco e poi premere il pulsante sinistro del mouse per impostare un vertice del rettangolo . Tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse premuto , trascinare il mouse per stabilire la posizione del vertice opposto del rettangolo . Rilasciare il tasto sinistro del mouse per impostare la posizione di questo vertice e posizionare il rettangolo sul palco .

6

Fare clic sullo strumento “selezione” nella barra degli strumenti di disegno ( quello con la freccia nera su di esso ) e poi posizionare il cursore del mouse sul palco , ma al di fuori dei confini del rettangolo disegnato. Premere e tenere premuto il tasto sinistro del mouse e trascinare il mouse in modo che una casella di selezione circonda completamente il rettangolo .

7

Selezionare l’opzione ” Converti in simbolo ” nel menu Modifica dal menu principale Flash bar per convertire il rettangolo di un clip filmato . Fare clic sull’opzione ” OK” nella finestra di dialogo che appare .

8

Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare il fotogramma 75 sulla timeline . Fare clic sull’opzione ” KeyFrame ” nel menu Timeline , situato nel menu Inserisci per impostare telaio 75, come punto di partenza per la sequenza fotogramma successivo ( che renderà telaio 74, il punto finale per la sequenza di frame che ha avuto inizio il telaio 5) .

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posizionare il cursore del mouse sopra la struttura 74 ( senza telaio 75 ) e fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu contestuale . Fare clic sull’opzione ” Crea interpolazione movimento ” per impostare un’interpolazione di movimento tra i fotogrammi 5 e 74 .

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Fare clic su ” strumento di selezione ” e usarlo per selezionare e trascinare il rettangolo in una nuova posizione sul stage . Si osservi che una linea tratteggiata rappresenta il percorso di movimento appare tra la posizione del rettangolo nel telaio 5 alla posizione del rettangolo nel fotogramma 74 .

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clic l’opzione ” TestMovie ” nel menu di controllo sulla il principale barra dei menu Flash per riprodurre il filmato e guardare il movimento rettangolo tra le due posizioni seguendo la traiettoria della linea tracciato di movimento .