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Come visualizzare diverse immagini in AS3Adobe Flash Professional ( versioni CS3 , CS4 e CS5 ) un file jpeg grafico denominato keyEheartshape.jpg Un file grafico gIF denominato croquie -one - quant - midtones.gif Mostra Altre istruzioni 1 Avviare il programma Flash . Fare clic su " nuovo " dal menu file principale barra dei menu Flash . Fare clic sul tipo di file " File Flash ( ActionScript 3.0 )" dalla finestra di dialogo Nuovo documento . Fare clic sul pulsante " OK " per chiudere la finestra di dialogo. Selezionare l'opzione " azioni " dal menu Finestra sulla barra principale del menu Flash per aprire l'editor di azioni. Posizionare il cursore sulla prima riga dell'editor azioni . . Fare clic sul pulsante del mouse e digitare il codice seguente per creare un'istanza dell'oggetto URLRequest che richiederà i jpg file grafico " keyEheartshape.jpg " dalla directory dei file var imageLoad : URLRequest = new URLRequest ( " keyEheartshape.jpg "); Digitare il seguente codice a partire dalla riga successiva nell'editor azioni , per creare un'istanza di un oggetto Loader denominato imageLoader che conterrà il contenuto del file di il file denominato " keyEheartshape.jpg . " var imageLoader : Loader = new Loader (); Digitare il codice qui sotto a partire dalla prossima riga nell'editor azioni , a chiamare il metodo di carico del caricatore e caricare il contenuto del file del file jpeg " keyEheartshape.jpg " nell'istanza imageLoader imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener ( Event.COMPLETE , imageLoaded_fn ) . Digitare il codice qui sotto a partire dalla prossima riga nell'editor di azioni , per aggiungere un listener di eventi all'istanza imageLoader che chiamerà la funzione " imageLoaded_fn " quando il file " keyEheartshape.jpg " ha finito di caricare nell'istanza imageLoader . imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener ( Event.COMPLETE , imageLoaded_fn ) ; Digitare il codice qui sotto a partire dalla prossima riga nell'editor di azioni , di incaricare flash per caricare un altro file grafico , un file gif , denominato " croquie -one - quant - midtones.gif " utilizzando un'istanza URLRequest di nome imageLoad2 , un'istanza Loader denominata imageLoader2 e allegare un listener di eventi all'istanza imageLoader2 che chiamerà la funzione " imageLoaded_fn " quando il " croquie -one - quant - midtones.gif " ha terminato il caricamento var imageLoad2 : URLRequest = new URLRequest ( " croquie -one - quant - midtones.gif "); var . imageLoader2 : Loader = new Loader(); imageLoader2.load(imageLoad2); imageLoader2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded_fn ) ; Digitare il codice qui sotto a partire dalla prossima riga nell'editor di azioni , di incaricare Flash per posizionare l'istanza imageLoader ( il jpg grafica ) sul palco Flash in fase di coordinate 100 , 100 e posizionare l'istanza imageLoader2 ( grafico gif ) sul palco Flash in fase di coordinare 300.100 funzione imageLoaded_fn (event : Event ) : . vuoto { addChild ( imageLoader ) ; imageLoader.x = 100; imageLoader.y = 100; addChild ( imageLoader2 ) ; imageLoader2.x = 300 ; imageLoader2.y = 100; }; Copia e incolla il codice sottostante nel tuo editor di azioni , se si vuole garantire il codice non ha errori di sintassi e corre privo di errori var imageLoad : URLRequest = new URLRequest ( " keyEheartshape.jpg "); var imageLoader : . Loader = new Loader(); imageLoader.load(imageLoad); imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded_fn ) ; var imageLoad2 : URLRequest = new URLRequest ( " croquie -one - quant - midtones.gif "); var imageLoader2 : Loader = new Loader(); imageLoader2.load(imageLoad2); imageLoader2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded_fn ) ; funzione imageLoaded_fn (event : Event) : void { addChild ( imageLoader ) ; imageLoader.x = 100; imageLoader.y = 100; addChild ( imageLoader2 ) ; imageLoader2.x = 300 ; imageLoader2.y = 100; }; Fare clic sull'opzione " TestMovie " nel menu di controllo sulla barra principale del menu Flash per riprodurre il filmato Flash. Si osservi che gli angoli in alto a sinistra dei file jpg e gif sono stati collocati nelle posizioni palco come definito con la proprietà x delle istanze ImageLoader e imageLoader2 . Apprendimento autodidatta
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